По мере того, как Кобальт говорил, все остальные тоже стали активировать своих слизней, даже сохраняющая скептическое выражение лица Эля достала своего. Тем временем Кобальт побежал собирать "паровоз" из слизней.
А перед Артёмом светилась надпись:
"Внимание вы впервые активировали своего маунта вида "Великий Слизень". Теперь вы должны дать ему имя. Пока маунт не получил имя, вы не можете его использовать, а он получать опыт".
Артём взглянул на возвращающегося с "паровозом" мобов Кобальта и спешно ввёл первое пришедшее в голову слово, выскочила надпись:
"Ваш маунт получает имя "Гудок"".
- Блин, ну и как его прокачивать? - размышляла вслух Мара. - В активированном состоянии можно выставить в настройках получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5% опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56% идёт. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок-человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10–15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой "Мустанг" будет долбить моба от 2 до 3 минут!
Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5% опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадёт, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.
- На каких уровнях вообще этот перк может быть? - спросил Артём.- Я видел, Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.
- Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, - ответила Мара. И через минуту продолжила: - У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице ни одного меньше 32 уровня и ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмёт, когда хозяин к 70 приблизится.
- Мара, - сказала Эля, - мне помнится, при листании околоигровых сайтов попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать невозможно, но в этих рекламах все обязательно указывали, насколько у них прокачано умение "дрессировщик". Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.
- Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, - среагировала Мара, - сейчас... минутку...
- Ну что можно сказать, - продолжила Мара через несколько минут, - есть такое умение, и мы даже сможем его получить... но, к сожалению, позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо "Заслужив уважение наставника дрессировщиков" и один из способов нам как раз подойдёт: "Ваш маунт должен входить в топ-12 маунтов своего вида".
- Класс! - закричал Кобальт. - Давайте устроим перерыв и по-быстрому сгоняем за умением!
- Я же сказала, что взять сможем только позже! - в ответ закричала Мара. - Игра, увы, создаёт топ существ только когда хоть одно из них достигает 24 уровня. Так что, хотя "Великих Слизней" в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ... по причине отсутствия топа "Великих Слизней"!
- Ладно, Мара, не нервничай, - вмешался Артём, - что хоть даёт это умение-то?
- Да я спокойна как удав! - возмутилась Мара. - А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причём с игрока вычитается всё равно не больше 12,5% опыта. А каждые 100% "Дрессировщика" будут удваивать получаемый маунтом опыт.
- Отлично, - обрадовался Кобальт, - значит на эксперте "Дрессировщике", будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5% базовых да умножить на 4, уже 50% опыта маунту будет.
- Губу-то, закатай, - среагировала Мара. - 100% умения дрессировщика для перехода на эксперта набивается за год-два. 100% эксперта-дрессировщика для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причём все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
- Да-а-а, - прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артём, - не свыкнусь я всё с темпами галактических игр. По сравнению с ними даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи-однодневки.
- Ну, так сроки жизни у многих рас другие, - произнесла Мара. - Что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство всё же живёт гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.
- Не все, - возразил Артём. - Только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического или "среднего по расе" тела, наследовать невозможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов я уже молчу, даже удивительно, что передача либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.
Читать дальше