По чату альянса объявляют, что у восточных ворот удачный выстрел баллисты заклинил колесо тарана, а значит, тот застрял минут на 15. Жаль, что игра не позволяет сломать или сжечь таран, а даёт только на время его повредить.
До окончания осады 3:42:52.
Но вот основная масса ящеров добежала достаточно близко, чтобы попадать под АОЕ-удары. Маги стали разряжать в толпы ящеров всю мощь своих площадных заклинаний. Под осаду им из альянсовой казны выделяют деньги на покупку реагентов для использования высокоуровневых АОЕ-заклинаний. И хотя большинство таких заклинаний снимает в районе 20–30% хитов ящеру, но маги тоже стараются координировать свои АОЕ, накрывая выбранные места сразу несколькими. Появляются здоровые проплешины в рядах ящеров. Но это, увы, всё - большинство мощных АОЕ-заклинаний имеют перезарядку в час и больше. Артём и ещё несколько лучников, имеющих скилл "Ливень из стрел", разряжают его по местам последних маговских АОЕ, стараясь прикончить недобитых. То тут, то там начинают валиться защитники стены. Ящеры подошли достаточно близко, чтобы стрелять самим.
Да какой же у вас, сволочей, ассист, - думает Артём, - это же сразу три десятка должно бить, чтобы с залпа игрока валить. Хотя какие там три десятка, ещё же куча промахов с минус-то 36% точности, никак не меньше четырёх. Всё-таки организация у ящеров на уровне.
Артём на мгновение переключает лук на копьё и использует "бросок копья" - цель убита, потом обратно на лук и снова вместе с партией по ассисту. Хоть и валятся со стен обороняющиеся, но всё равно ящеров гибнет гораздо больше, такой размен крайне выгоден, жаль, что стены только прелюдия. С надвратных башен и ближних к воротам стен стреляют только по ящерам, сперва тащившим, а теперь бьющим по воротам тараном. Лишь бы хоть как-то оттянуть время, когда таран проломит ворота. Ну, а незанятые тараном, находящиеся вблизи ворот ящеры выбивают стрелков с башен. А бойцы, вроде артёмовой партии, не доставая до тарана, бьют по ящерам, обстреливающим надвратные башни, чтобы облегчить жизнь тамошним стрелкам.
По чату альянса объявляют, что ящерам запрещено возрождение во всех ближайших городах и теперь до ближайшей возможной точки возрождения 5 часов бега.
До окончания осады 3:21:28.
Ага, - думает Артём, - все перепугались, небось, как увидели кадры с начавшейся осады. Кому же охота иметь в соседях 35-тысячную регулярную армию. Уж лучше соседствовать с пусть недружественным, но всего 12-тысячным альянсом, в котором к тому же половина игроков малоактивна.
Тем временем, число защитников на стене уменьшается - все резервы идут на замещение убитых в надвратных башнях. Из партии Артёма один за другим оказываются убиты Татьяна и два игрока В категории, а Кобальту залпом сносят 92% хитов, но даже с луком в руках вместо щита танк всё равно выживает. Кобальта, укрывшегося за стеной, отлечивает Эля, а залповая мощь партии здорово падает. Попытка договорится о совместном ассисте с другими остатками партий срывается, сказывается несыгранность и неподготовленность партий. Даже с вернувшимся Кобальтом удаётся только с 5 залпов снести ящера, которого пытаются отлечить свои. Артемово копьё работает с эффективностью всей остальной партии. Однако очередной целью залпа ящеров оказывается и Артём.
Вылезает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре. (Артём отключил сообщения о наносимых и получаемых уронах, дабы они всё не забили).
До окончания осады 3:02:15.
Артём подтверждает возрождение и через мгновение уже бежит к выходу из здания с кругом возрождения. Стоящие у выхода из здания два баффера, едва справляясь, вешают на игроков один-единственный баф - на скорость бега. Криадр очень большой город, и от центральной площади до ворот почти 15 минут бега.
Криадр не слишком удобен для перемещения: город оформлен под старину, с кривыми улочками и множеством тупиков. Зато это очень удобно во время осады, когда врагу требуется пробиться к стоящей на центральной площади ратуше и захватить позволяющий управлять городом Главный Городской Камень.
Жаль, что игра не позволяет строить баррикады на улицах или в арках ворот, - думал Артём, - хотя, наверно, потому и не позволяет, что тогда город за срок осады вообще нереально взять будет.
Во время бега пришло сообщение, что с третьей попытки ящерам таки удалось завалить Кобальта. Ну, а вся партия расформировывается, и теперь все прибегающие после возрождения сразу направляются в надвратные башни, заменять в неполных партиях выбитых бойцов. Неприятно терять привычную партию, но лучше так, чем, если на стенах останутся только половинные партии, ожидающие, пока добегут из центра их выбитые бойцы. Артёма сразу по прибытию к воротам включили в состав партии, стоящей на левой надвратной башне.
Читать дальше