Кавалерийским наскоком редактор освоить не удалось. Благо нашлась возможность перекроить интерфейс самого редактора под себя. В ходе ковыряния в нем, я непроизвольно помогал точке внимания, нажатием виртуальных кнопочек руками. Да и бубнить стал все больше матерные проклятия в адрес неведомого косорукого лентяя. Часть возможностей редактора, была явно недоделана. Так, например список наградных предметов из базы данных, был не читаем. Сплошь номенклатурные номера и регистрационные коды. Еще бы нормальные человеческие названия кто бы приложил. Внешний вид награды, что появлялся в отдельном окошке при наведении на номер предмета, конечно здорово выручал. Но характеристик предмета, и что самое главное стоимость в условных единицах редактирования я не видел. Вычислять приходилось самому из остатка единиц, и потом каждый раз откатывать изменения, чтобы их вернуть. Сами единицы отображались внизу по центру. Чуть выше линейки заклинаний и умений. С трудом, но смог найти конструктор новых предметов. Правда требовалось заполнить два десятка обязательных полей и секунд десять двадцать ждать проверку на совпадение. И если совпадение было меньше 75 процентов, редактор предмет пропускал. Но даже самое слабое колечко требовало минимум десять единиц редактирования, а переименование ожившего древесного пня, всего три единички.
Нашелся способ создания новых монстров, донельзя корявый и нелогичный. Впрочем, мне он был и не нужен. Я пытался расставить духов в таверне, используя уже созданных. Лишь самую малость, дорабатывая их напильником. Уменьшая агрессию и независимость. На всякий случай водяных даже не пытался трогать. Мало ли опознают меня. Опосредованно смог присвоить себе активируемое умение "взор жителя тонкого мира". Решение проблемы было простым и сложным одновременно. Для начала пришлось хорошенько под редактировать авто сгенерированный квест "защита духов". Квест оказался пяти ступенчатым и был довольно простым. Уж не знаю зачем было чернокнижнику осквернять трактир похищая духов, но он это сделал. Заключив защитников в кровавый кристалл, он использовал их в своем обряде. Кстати сам обряд был бесконечным, чернокнижник, по сути, был назначен дойной коровой для игроков. С него падали очень не плохие редкие кольца и ожерелье, подходящие абсолютно всем классам в силу своей универсальности.
Ожерелье общего подъема. + 3 ко всем характеристикам.
И
Кольцо малого подъема. +1 ко всем характеристикам.
И это притом, что я увидел дыру в задании. Стоило хоть кому ни будь взять у меня начальный квест, как чернокнижник тут же появлялся в пещерке на болоте, что была под корнями старого лоха. Если кто не знает лох это не всегда ругательство, еще это такое дерево. Прокол же в задании заключался в том, что чернокнижник возрождался спустя десять минут, если его убил игрок без соответствующего задания. Если же убивает игрок с заданием то время респа увеличивается до получаса. И не возрождался вообще, если его убьет игрок оставшийся последним на этом этапе цепочки. По времени задание не было ограниченно, и ничего не мешало устроить вечный фарм на несчастном чернокнижнике, что два дня назад еще не был таким уж кровожадным злодеем. Допустим, возьмет задание высокоуровневый игрок, и нагнет прогонять через пещерку молодняк пока полный комплект цацек не набьют.
Ну да и небо с ним, с чернокнижником. Финал цепочки был, каким - то серым. Принести шаману, то есть мне, кровавый кристалл и в нашем присутствии, его расколошматить, выпуская пленников наружу. Награда не впечатляла, мотивация соответственно тоже. Главное что меня заинтересовало, это демонстрация освобожденных духов трактирщику. Квестодатель, сиречь я, должен был наложить массовый баф "кроткий взор жителя тонкого мира". Видеть только квестовых духов мне было неинтересно. Пришлось как следует повозится, и присвоить квестодателю возможность обучения заклинанию "взор жителя тонкого мира духов". Более продвинутой версии бафа. К сожалению, впихнуть "ясный взор жителя тонкого мира" пока не представлялось возможным. Заклинание слишком дорого стоило, целых двести единиц редактирования, против пятидесяти обычного взора.
С увеличением уровня заклинания, росло возможность "узреть" присутствие духов даже без активации, вроде как по косвенным признакам. Чем более продвинутая версия тем больше разнообразной информации можно было получить. Проблема заключалась в том, что благодаря дурацкому ограничению, я не мог его использовать, пока не обучу хотя бы одного игрока. А для этого необходимо чтобы хоть кто ни будь из них вернулся сдать цепочку квестов.
Читать дальше