По легендам Кровавая пустыня появилась от крови Асуруны, пропитавшей ее пески и поглотив цивилизацию Джурни. Как сказала Алиса, днем там ужасно жарко. Температура порой достигает предела и это может серьезно навредить любому игроку. Однако ночью туда идти вообще нельзя, потому что жару не любим не только мы, но и монстры обитающие там. И с закатом оно наполняется Элитой сотого уровня.
Вот мы попали-то.
Все же мы добрались вовремя. На нас никто по пути не напал, и мы смогли быстро дойти до границы двух пустынь.
Кровавая пустыня почему-то была черной, будто это провал во тьму. Но Алиса сказала, что все так и должно быть. Когда взойдет солнце, мы все увидим.
До рассвета осталось часа четыре и лучше поспать перед отбытием.
Но перед сном Алиса рассказала, что нас ждет.
— Кровавая пустыня — это одна из сложнейших территорий Скида, — начала она свою лекцию. — Сложна она не только из-за ужасной температуры, сухого воздуха и быстрого обезвоживания. Главный наш враг — эти Миражи! — заявила она. — Из-за божественной крови иллюзии и видения обычное дело, и они настолько реальны, что даже самый опытный может ошибиться. Иллюзии будут преследовать нас до самого конца нашего пути. Но беда в том, что самой пустыни и песков тут не так много. Все остальное это скалы и руины древней столицы Джурни. Вы видели подобное недавно, но это город поистине огромено и пройти его будет сложно. Вся надежда только на тебя Морр, — сказала Алиса, посмотрев на меня. — Ты будешь нас вести, и мы должны будем идти след в след за тобой, потому что один шаг в сторону и неизвестно что с нами будет. Надеюсь, вы все будете осмотрительными и осторожными, — на этих словах она посмотрела на Ванду. Та только фыркнула.
М-да. Что можно сказать? Мы попали. Точнее я попал. Придется очень постараться. Мне ребята даже отдали имеющиеся Камни Маны, а у меня еще остался Камень Воина и придется осторожно все это использовать. Крови на запас почти не осталось, значит, Алиса поделится своей.
А сейчас нужно вдумчиво распределить очки умений и характеристики.
За эти дни в пустыне я поднялся на три уровня, что дает мне 30 очков. А учитывая то, что рассказала, значит маны и энергии нужно как можно больше.
В Резерв кину 20, а в Выносливость 10, все просто и со вкусом.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 55. Опыт -31/19450.
Жизнь — 408. Энергия — 683. Мана — 520.
Сила — 185. Телосложение — 68. Выносливость — 126. Меткость — 4. Мощь магии — 57. Резерв маны — 100.
Параметры
Сопротивляемость:
Навыки:
Вампиризм: 685/1000
— Превращение: 68.5 %.
Магия крови: 529/1000
— Канал Жизни: 52.9 %.
Рукопашный бой: 871/1000
— Онемение: 87.1 %.
Акробатика: 827/1000
— Скорость передвижения: 82.7 %.
Атлетика: 674/1000
— Восстановление сил: 67.4 %.
Скрытность: 703/1000
— Неприметность: 70.3 %
Ремесла 2/2:
Свежевание IV-ступень: 383/400
Руны IV-ступень: 331/400
Вот как-то так стало.
И за седьмую ступень Скрытности я получил новую пассивку. Это последняя бесплатная пассивка тут, остальные умения уже активные.
Ужатая аура — пассивное умение скрытности. Вы оставляете менее заметные магические следы на 15 %.
После боя мага на месте остаются следы, который Следопыты и сенсоры могут отследить. Да и при применении заклинаний магия есть вокруг использующего. Вот эта пассивка и сокращает распространение силы.
А теперь самое главное, Умения.
У меня три очка умений и два улучшения. Значит, нужно будет осторожно выбирать. Поскольку я иду к иллюзиям и миражам, то нужно усилить сенсорное умение Глас. Но не расстояние, я уменьшим затраты.
Улучшу Эхолот до третьего уровня. Это сократит затраты энергии и маны. И пусть энергия может восстанавливаться, то с маной все сложнее. Благодаря руне Джурни затраты маны у меня теперь ниже, но все еще остается.
Эхолот 3 уровень — вы можете поддерживать время умения. Затраты в секунду 3 единиц маны и энергии.
Вот так вот. А зелья и кровь у меня есть. Идем дальше.
Думаю, мне стоит взять себе что-нибудь новое боевое. Стрела крови нужна только для раскачки магии крови, а ее урон слишком низок. Других столь же полезных кровавых заклинаний я не нашел, а учитывая божественное ограничение, три ветки у меня вообще закрыты.
Была мысль взять умение Неудержимый порыв. Да неплохая штука и ускорять будет, но подумав, пришел к выводу, что режим вампира во всем лучше. Очень хочу взять Лапу дракона, но она будет на девятой ступени, а я пока на восьмой. Так что оставим это на шестидесятый уровень.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу