Репутация и опыт за них тикали щедро. Но и смерти через раз, были делом обычным. Вот тут и толкались те, кто мне был нужен.
Вербовщики были и тут, но их было меньше. Я встал неподалеку от доски и стал наблюдать за игроками. Кого тут только не было. Время от времени я выбирал симпатичное мне лицо и накладывал Усиление.
Навык благословления прокачивался через раз, но качался. +20% к скорости атаки - это немного, но приятно.
Жрецом на площади я был единственным, казалось бы, что стоит сказать элементарное спасибо?
Однако же снисходили до этого единицы. Я заботливо записывал их имена в блокнотег. За весь день я набрал в блокнот больше сотни имен.
Многих успел благословить дважды, а то трижды. Навык благословления достиг сотни и уверенно тянулся ввысь. Кстати меня поначалу достали вопросами как я так быстро прокачался.
Среди игроков 10 уровень был просто великанским.
Я нос не задирал, хамов просто игнорировал, остальным отвечал про редкое задание, которое уже выполнил.
На следующий день я переместился с площади на кладбище и занялся лечением и благословлением воскрешающихся. Спросите зачем?
По порядку. Лечение тоже навык. Чем выше навык, тем выше вероятность критического эффекта и за каждую сотню навыка увеличивается размер излечения. Всего на 1% но как говориться лиха беда начало.
Во-вторых, уже через час на меня посыпались предложения войти в группу. Мое лечение было мгновенным, а не постепенным, как у друидов или магов жизни. Да и что сравнивать мое почти мгновенное лечение на 50% или медленно тикающие исцеление на 5% жизни в минуту пусть и на двадцать минут. Танк с моим лечением, не убиваем. А качаться в группе это плюс 1% опыта за убийство, за каждого члена группы.
Почему такие плюшки? Дык звери набирали уровень и навыки так же как игроки, только их потолок, после которого рост существенно замедлялся, был значительно ниже. Во всяком случае, возле стартовых зон.
В общем, вышел из леса, а там элитные волки пятого и шестого уровня. А ты первого. И привет. Собирай группу и в лес. Опыт капает, группа качается. И чем глубже в лес, тем соответственно веселее. Про удаленные от городов места я вообще молчу.
"Аэрос" был жесток и чудовищно сложен. Чем и привлекал настоящих героев и тех, кто хотел доказать это всем. Правда мы со сценаристами учли и другую динамику.
Вот смотрите. Кто сначала приходит в игру?
Правильно - настоящие герои и хардкорщики.
Разведчики нового. Им от игры нужна сложность и напряженность.
По их восторженным отзывам в игру приходят казуалы. Им бы чего попроще и рыбалку.
Вслед за ними приходят школьники и любители розовых панд.
Вот вам стандартный цикл - рождение - взросление - старость.
Как сохранить привлекательность для всех?
Наш рецепт. Сначала вокруг поселений, да в мире в целом, полная жесть. Волки оборзели, враги отожрались и в полной силе.
То есть прямо за углом элитная тварь, которая тебя новорожденного героя схарчит и не заметит. Нужна кооперация, тактика и слаженность чтобы убить простого волка!
Это работа для героев. Но и награждают за нее по-взрослому.
После зачистки округи волки опять появляются, но уже мельче и слабее. Вот на них приходит вторая волна игроков. Тех, кто любит не особо напрягаться, тех, кому лучше соло.
Кто сначала в городе долго тренируется, потом только в лес выходит.
А уж после них, в лесу остаются лишь волчата, которых любой школьник замучает без особого труда.
Что касается дальнейшего роста и развития. То мир игры по площади был где-то четыре планеты размером с Землю. Плюс несколько сот тысяч порталов в различные миры размером с Землю. Места всем хватит.
Ах да главная фича. Монстры тоже растут в уровнях и набирают опыт. Так что если в локации долго нет достойного противника, то монстры снова набирают стать, и становятся сильнее.
Работы у землевладельца море. Потому то существующие государства НПС небольшие в. Большую территорию им пока не удержать.
От приглашений в группы я отказывался, ссылаясь на то, что умирать, не хочу.
А с неподготовленной группой это легко. Потому кто хочет добро пожаловать ко мне, но процесс отбора будет долгим.
Из сотни отобранных первоначально, я набрал 6 человек, достаточно адекватных, приятных в общении. Два танка.
Друид Семгеныч, сын нефтяного олигарха, упал в возрасте 12 лет со второго этажа, перелом позвоночника. Калека на всю жизнь.
Когда появились виртуальные миры, сын ушел в них с головой. Отец понимал и даже встречался с ним в них. Единственное место, где они могли погулять.
Читать дальше