- Сменить образ на человека от двадцати пяти до тридцати лет, атлетическое телосложение.
- Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
- Убрать мышц, добавить жилистости.
- Цвет кожи более тусклый, уменьшить желтый, красный. Остановить.
- Сменить причёску, волосы на пол ладони не достают до плеч, собраны аккуратно за ушами. Платиновый блондин.
- Немного заострить кончики ушей.
- Поправить глаза, кровавый белок, радужка без зрачка - серебро.
- Костюм состоит из серой кожаной куртки, под ней белая рубашка. Штаны кожаные чёрного цвета. Базовое оружие, узкий обоюдоострый меч, в ножнах, выполненных под трость. На ногах плотные сапоги, до середины голени.
Образ меня устроил, я не обольщался особенностями костюма, ни один предмет не соответствовал доспеху и не давал ни какой защиты, но мой предыдущий опыт показал, что игровые условности учитывают секущую, жёсткую траву и сучки, что могут впиться в босую ногу. Меч хоть и выглядел немного франтово, но по урону всё также соответствовал стандартному стальному клинку, среднего качества.
- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Из полумрака по правую руку стали проявляться стеллажи, заполненные фолиантами. Бумажные талмуды совершенно разных размеров.
Это важнейшее, без этого нельзя прожить и 3 недель, а игра станет невыносима. Надо выбрать на 11 пунктов навыков и способностей, что станут основным фундаментом сил как лично моих, так и моей семьи.
Во-первых, выберем родную расу - конечно Нежить: Вампиры, минус 1 пункт. Вторым моментом отразим лично мое отношение со всеми остальными, кто не хочет относиться к "своим", выбираем негативный навык "Нетерпимость", большой минус к Репутации с нейтралами, и минус к морали с чужими расами. Плевать, рядом могут быть только те, кому я смогу довериться, а все остальные рабы, и не стоят моего внимания, пока не докажут обратного. Снова 11 пунктов, как мило.
- Уважаемы дракон, добавь, пожалуйста, следующе Военачальник, Артефактор, Доспешник, Расовая мудрость, Повелитель Воров, Магия Смерти 3-го уровня, Магия Разума 1-го уровня, и Архимаг.
Теперь освежить в голове основные моменты.
Военачальник - 2 тома - обеспечит ускоренный набор опыта, позволит развить дальше, и как самое главное для меня, позволит получить в армию Лордов Вампиров.
Артефактор - 1 том - навык по своей важности, на мой взгляд, стоит половины магии всего мира Энрот. Он позволяет, исходя из уровня магии и известных заклинаний, создавать артефакты. Также для меня он важен тем, что позволит когда-то построить Кровавый Фонтан и освободить моё войско от постоянно подступающего Кровавого безумия. Да и рабов потребуется поменьше.
Доспешник - 1 том - важен хотя бы тем, что Вампиры и так могут навалять многим, но их мало, так что терять их страшно вдвойне, а если я хочу, получить из них семью, ещё и больно. Так что всё, что уменьшит урон, мне нужно.
Расовая мудрость - 1 том - архиважный томик, он откроет для меня сразу 2-а очень важных навыка свойственных расе Вампиры, Очарование Ночи и Магию Крови.
По порядку, Очарование Ночи, не боевой параметр, позволяет постепенно устранять моральный штраф от живых к вампирам, не действуют на фанатичных существ, либо при совершении угрожающих действий. Как пример. Вот есть вампир, "живёт" он себе в деревне, никого из местных не хомячит, ну клирика разве что в лесочке мишка задрал только на прошлой недельке, так, причём тут этот весьма спокойный вампир. Регулярно наведывается в таверенку, общается в меру сил, местные слушают его и понемногу начинают воспринимать его за своего, мало того вечная жизнь - это ведь так подкупает. И через десяточек лет в деревеньку тут без армии инквизиторов лучше не соваться, да и с армий рискованно.
Теперь второй родовой навык: Магия Крови или как его кличут сами вампиры Кровавые Искусства. Добавляет Кровавый голод. Навык имеет 5 уровней развития, для каждого уровня доступны, какие-то спелы и ритуалы. Модель очень похожа на остальные школы Магии, кроме маленького нюанса, базируется данная школа не на Манна Поинтах, а на Запасе крови. Продвинуть свои навыки можно в Академии Кровавых Искусств. Для Лорда Вампиров всегда доступны Кровавые ритуалы.
Читать дальше