Павел все еще не мог выбросить из головы ту схватку, свидетелем которой только что стал. Наверное, основная ошибка новичков заключается в том, что они представляют Первый из Миров тем, чем он не является – то есть миром, в котором они родились и выросли. Из-за чего слишком быстро расслабляются.
Да, конечно GW весьма реалистична в плане графики и на самом деле имеет схожие с внешним миром аспекты. Но важно постоянно держать в голове, что это другой мир. Здесь действуют другие правила, которые тоже нужно изучить, чтобы научиться выживать. Если свой родной реальный мир человек познает годами, то какого черта он надеется понять и прочувствовать GW за несколько недель или месяцев?
И так уж получается, во всем виновато банальное нежелание учиться. Взять хотя бы ту команду игроков. Либо они неправильно распределили обязанности, либо тупо не представляют, что помимо стандартных ролей «танк», «хилер» или «саппорт» с «дамагером» есть и такие основополагающие обязанности, как лидер группы, принимающий решения, или дозорный наблюдатель, который должен постоянно оставаться настороже и предупреждать о возможных опасностях. Каждое звено группы с самого начала должно знать, что он должен делать, что может делать, и что ни в коем случае нельзя делать. Такого не достичь просто уникальным складом ума или живым мышлением. Даже плееркиллеру. Этому необходимо долго и кропотливо учиться. Звучит и правда не круто, но без учебы нельзя.
Герда был плееркиллером и, чего уж говорить, не шибко разбирался в способах фарма или разновидностях мобов. Но он потратил тучу времени на изучение повадок собственных жертв – других игроков. И именно благодаря опыту знал, что большинство партий и рейд-групп не умеют взаимодействовать друг с другом. Они либо своевольничают, либо чересчур надеются друг на друга и… в конце концов быстро погибают. По сути, они сами будто просят таких как он предсказать их действия, найти слабые стороны и сыграть на них.
Парню сразу вспомнилась поговорка собрата по ремеслу: «В Genesis World без знаний ты никакой не ПК, а самый обычный моб, с беспорядочными алгоритмами действий».
И действительно, есть вещи, которые должен знать каждый. Например, почему в танки набирают игроков с высокими показателями защиты и выносливости, или какая связь между количеством танков в отдельно взятой группе и численностью самой группы.
Помимо танков есть ведь еще хилеры – лекари, и саппорты – поддержка. Важно иметь в виду, что зачастую на место хилера могут встать саппорты, а вот обратная перестановка вряд ли разумна. И куда уж нормальной партии без атакующих – дамагеров, заточенных на ближний бой, среднюю или дальнюю дистанцию. Схемы тактического планирования чаще всего ложатся именно на их плечи.
У игроков соло, таких как Герда, узкая специализация не в почете. Им приходится качать и выносливость, и ловкость, и спелы самого различного предназначения. Правда, бывает, и среди них попадаются те, кто склонен к определенному стилю игры.
Однако в партиях или рейдовых группах высоко ценятся именно игроки с четкой специализацией, вовсе не универсалы. Самый лучший танк – это тот, кто прокачивал своего персонажа, делая упор на выносливость и защиту. А лекаря с высокоуровневыми спелами восстановления и исцеления с руками оторвет любая группа, даже если все прочие характеристики у него страдают от недостатка внимания.
И, как уже было сказано, из-за распределения обязанностей могут возникнуть дополнительные трудности. Потому что это уже не один единственный организм, а группа индивидуальных личностей. Даже самые мелкие детали здесь играют важную роль. К примеру, ты думаешь, что товарищ следующим ударом выбьет босса (вроде как, характеристики позволяют), а тот в этом не так уверен (ибо знает, что босс частично поглощает любой наносимый ему физический урон) и ждет, когда ты наложишь на него дополнительное усиление (а тебя-то предупредить о поглощении урона забыли). Как итог – вся ваша группа вайпнулась 21 21 Вайп, вайпнуться – (от англ. wipe), понятие, обозначающее смерть всего рейда.
. И ведь тут уже нельзя сказать, кто конкретно облажался. Товарищ, которому было влом намекнуть или ты, которому не помешало бы отслеживать любую деталь, касающуюся твоей роли в группе. Замкнутый круг, где виноватых найти сложнее, чем иголку в стоге сена.
Выходит здесь, особенно по нынешним временам, осведомленность в деталях важнее навыков и характеристик самого игрока.
Читать дальше