8 – призраков
4 – некроманта
2 – потворника
1 – жрец Древних
2 – рыцаря смерти
9 – бесов
54 – призрака павших
37 – снобольдов
Замок:
Тёмный склеп, Могильный холм, Сельская управа, Кузница, Гильдия магов 1, Академия тёмной магии, Дворец тьмы.
Доходы:
Налог с крестьян – 3550 золотых в день.
Доход с Замка – 1000 золотых в день.
Доход от „Казначея 1” – 230 золотых в день.
Доход с таверны в деревне Вишнёвка – 120 золотых в день.
Доход с постоялого двора в деревне Вишнёвка – 120 золотых в день.
Доход от винокурни в деревне Вишнёвка – 1000 золотых в день.
Доход от мельницы в селе Стылое – 1000 золотых в неделю.
Доход от пивоварни в селе Стылое – 500 золотых в день.
Всего – 6663 золотых в день.
Камень – 7 мер в день.
Дерево – 6 мер в день.
Сера – 1 мера в день.
Ртуть – 2 меры в день.
Кристаллы – 1 мера в день.
Казна:
Неделя 1. День 7. 53 меры самоцветов, 30 кристаллов, 10 мер серы, 18 колб ртути, 8 мер камня, 6 мер дерева, 25 слитков серебра, 20 695 золотых.
Что же… Очень неплохо для первой недели. Ещё через пару часов найму новые войска, и можно будет спокойно пойти спать. Или лучше засесть за тренировки в Заклинательном покое?.. Нет, всё же сегодня дам себе отдых – надо принять душ и расслабиться, а то Сильвия до сих пор из головы не выходит. Да, категорически надо расслабиться…
От разглядывания своих достижений и вялых размышлений о жизни меня отвлёк шум под окнами. С учётом того, что обеденная зала, где я до сих пор сидел, располагалась на третьем этаже Замка, да и звукоизоляция в ней какая-никакая была, источник шума должен был быть очень мощным. Что ж, почему бы и не посмотреть? Всё равно в эти последние часы уходящей недели больше заняться нечем. Все приготовления сделаны, планы составлены, остаётся просто ждать, а тут хоть какое-то развлечение. Хотя, сдаётся мне, всё о нём я могу рассказать, даже не вставая из-за стола…
Как подспудно и ожидалось – источником шумового загрязнения были бесы, устроившие очередную драку с выяснением, кто из них чью шляпу шатал. Впрочем, раз уж есть такая возможность, почему бы не удовлетворить любопытство? Давно хотел это сделать, но постоянно что-то мешало. То шайка разбойничья, то дела неотложные, но сейчас – хороший момент.
– Гнарсик! – подозвал я беса.
– Хозяина? – Мелкий пакостник оторвался от трёпки ушей своего коллеги и подлетел ко мне. – Что хотеть большая злобная хозяина от своего фафарита?
– Просто постой на месте.
Я выделил беса мысленной «указкой». А теперь посмотрим характеристики…
Попали в ад воин, паладин и маг. Перед ними предстал дьявол и предложил сделку: тот, кто выдержит три его удара, – свободен, остальные навечно останутся в аду. Каждый может выбрать, чем будет защищаться. Первым вышел воин и сказал, что будет защищаться своим могучим щитом. Дьявол первым ударом разбил щит, вторым – сразил воина. Следующим вышел паладин и защитой выбрал свой талант – Сферу неуязвимости. И выдержал все три удара. Раздосадованный дьявол его отпустил.
– Я посмотрю, как будет защищаться маг, – задержался паладин. – Интересно, как он выкрутится.
– Ну а ты чем будешь защищаться? – повернулся дьявол к магу.
– Как чем? Паладином конечно же! – ответил маг.
АОЕ, от Area of Effect, – характеристика способности или заклинания, действующего на область, а не на конкретную цель.
Кулдаун (от англ. cooldown) – время, требующееся для минимального отдыха (или просто ожидания) после какого-либо игрового действия. В данном случае – использования навыка и найма юнитов.
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу