Я не знал, сколько уже продолжается эта пытка. Адское устройство неизменно роняло мне жизнь до беспамятства, затем полностью ее восстанавливало, дожидалось, когда я приду в себя, и пытка начиналась по новой. Любой на моем месте давно уже сошел бы с ума… Но я не могу… Я давно сорвал голос, безумно хотел пить, есть и спать… Вся влага из меня вышла с потом… В моменты беспамятства посещали видения. В основном дед и Даша, иногда я видел, как на стенах комнаты появлялись какие-то неясные картины. Бескрайние пустоши, заваленные белеющими костями, изломанные горы, огромные черные крепости… Были моменты, когда я не понимал, кто я и где нахожусь, но когда Стойкость перевалила за семьдесят, сознание немного прояснилось.
Тогда, тысячу лет назад, в самом начале пытки, страх сменили ярость и ненависть. Потом пришла обреченность… Сейчас же ничего, кроме отупения, не осталось. Ведь все равно все идет к одному. Эта сука поимеет меня и потом принесет в жертву… Я умру… Навсегда… Растворюсь в Грязной Тьме накопителя… Если только не произойдет ЧУДО…
Полоска ХП переползла за сорок процентов, и я в который раз почувствовал медленно нарастающую боль. Кто-то говорил, что к боли можно привыкнуть… Я бы с удовольствием поменялся с ним местами… Двадцать процентов… Перед глазами появились кровавые сполохи.
Ваш навык Стойкость увеличивается до 77 %.
Интересно, до скольки я сейчас дотяну? В последний раз я потерял сознание на пяти процентах… Тело свело мучительной судорогой, кисти выгнулись, и я заметил чернеющее на пальце кольцо. А если…
Если получится, я умру и сбегу из этой проклятой комнаты. Ллос говорила, что в случае смерти на этом камне я отправлюсь в какую-то дыру, но эта сука могла и врать… В любом случае хрен она меня потом найдет…
Десять процентов…
Кровавый туман затянул комнату. Чудовищная боль проникла в каждую клетку. Тело изогнулось сильнее.
Семь процентов…
Нужно только обмануть эту проклятую машину пыток. Всего одна попытка… Хрипя и изгибаясь от боли, я открыл меню персонажа и…
Пять процентов…
…и сбросил таланты с характеристиками, использовав оставшуюся у меня возможность. Спирит слетел. Проклятое и такое счастливое кольцо включилось мгновенно, полоска ХП скакнула к нулю, и в ту же секунду меня накрыла благословенная тьма…
PvP – сокр. от англ. Player vs Player, переводится как «Игрок против Игрока». Термин появился для того, чтобы можно было отличить игру человека против персонажей, управляемых компьютером (то есть окружения, от англ. environment) – PvE, от игры против других игроков – PvP.
Зона – зональный турнир (игровой сленг).
Обвес, эквип – предметы экипировки персонажа (игровой сленг).
Даггер ( англ. Dagger) – кинжал.
Основной особенностью механики боя разбойника являются комбо-очки, которые можно набирать с помощью комбо-ударов и тратить на завершающие удары. Всего можно накопить до 5 комбо-очков. Причем чем больше накоплено комбо-очков, тем сильнее будет завершающий удар. В «Арконе», помимо комбо-очков, разбойник также расходует Запас Сил.
Базелард, или басселард, – тип кинжала и короткого меча с прямым, относительно узким клинком, как правило, четырехгранного сечения.
Ачив, ачива, ачивка (от англ. Achievement) – достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа.
Скрыт (сленг) – от «скрытность». Одна из специализаций класса «разбойник».
Головорез – разбойник со специализацией «бой».
Продамажит (от англ. Damage) – нанесет урон.
Моб (от англ. mob – толпа, чернь, бандит) – в онлайн-играх – монстр или просто неигровой персонаж (НПС), агрессивно настроенный по отношению к вашему персонажу.
Билд – сочетание талантов вашего персонажа. Билд зависит от специализации (спека), и часто эти понятия взаимозаменяются, хоть это и не совсем верно. Правильно говорить «я играю в холи спеке, билд 32/5/4», например, где цифры после слова «билд» показывают, сколько очков талантов вложено в различные ветки.
Раскроюсь (сленг) – нанесу удар из невидимости и перестану быть невидимым.
Тик – срабатывание лечащего или атакующего заклинания, висящего на цели определенное количество времени. Такие заклинания называются ХоТы и ДоТы соответственно.
Читать дальше