Чародей начинает развязывать мешок. Вспомнив про тучу с молнией и градом, вы вежливо интересуетесь, вполне ли надежны его волшебные предметы.
Маг явно разрывается между честолюбием и честностью.
«Они очень сильны, но... не совсем доработаны...»
Что-то подозрительно знакомое слышится в этих словах.
«Скажите, — невольно вырывается у вас, — ваша фамилия случайно не Мерфи?»
Чародей выпрямляется во весь свой невеликий росточек.
«Так вы слышали обо мне, сударь? Эргенгард Мерфи — к вашим услугам!»
Вежливо откажетесьот его услуг, пока не поздно? Или решите взглянутьна колдовские вещицы?
Самый неосторожный, самый нелепый поступок — подставить спину разъяренному хищнику! Зверь серебристой тенью прыгает на плечи и одним ударом могучих клыков ломает вам шейные позвонки...
Вы прощаетесь с любезной хозяйкой, но стрекоза настаивает на том, чтобы проводить вас.
«Нет-нет, не на тропинку! Впереди болотце, а вы такой тяжелый... Идите сюда... а теперь сюда...»
Вскоре вы оказываетесь на тропке — гораздо севернее того места, где свернули с нее.
«Удачи! — желает стрекоза. — И будьте осторожнее — здесь много хищных пауков!»
Махнув стрекозе рукой, отправляетесь дальше на север.
Тоннель расширяется, превращаясь в подземный зал. Это депо! Сюда ведут еще несколько коридоров, но они либо завалены взрывом, либо перегорожены баррикадами. На всех рельсовых путях стоят поезда — серебристо-голубые, с овальными вагонами. Двери вагонов распахнуты.
Вы делаете шаг вперед... и тут откуда-то из полумрака гремит выстрел.
«Ты неплохо дерешься! — утешает вас противник, помогая подняться на ноги. — Не огорчайся, что моя взяла. Думаешь, зря меня прозвали Драконьей Лапой?»
Он отправляет свое оружие в ножны.
«Эх, крепко я тебя отделал! Даже хочется сделать для тебя что-нибудь хорошее... Хочешь совет? Ты вроде бы на север шел... Зачем – не спрашиваю, не мое это дело. Но запомни: если завтра выйдешь к озеру — постарайся переправиться водой. По берегу не обходи, опасные там места».
Вместе с хозяином таверны он помогает вам добраться до комнаты, которая предназначена для ночлега.
Через несколько шагов вы останавливаетесь. Стены коридора покрыты ковром извивающихся щупалец. Сперва кажется, что они растут прямо из стен, но, приглядевшись, вы различаете плоских, похожих на плохо надутые пузыри тварей, распластавшихся по камням. И все щупальца дружно тянутся в вашу сторону, как бы ища добычу.
Но, может быть, они безобидны? Вы спрашиваете совета у Клуши — и сразу жалеете об этом. Если выражение «закатить истерику» применимо к роботу, то Клуша именно закатывает истерику. Нет, она не знает, что это за чудища! И не желает знать! Она хочет только одного: чтобы ее хозяин и близко не совался к подобной мерзости!
Отключив связь, вы задумываетесь. Идти вперед? Или вернуться к развилке и пойти другой дорогой?
Вам трудно драться левой рукой (в правую вцепились прочные клейкие листья), поэтому на время боя вычтите 1 из своей ЛОВКОСТИ.
«РОСЯНКА»
ЛОВКОСТЬ 7 СИЛА 8
Если вы победили, продолжайте путь.
Загадка таинственного здания разрешается очень быстро: это театр. Полукруглая сцена, ряды длинных скамей полукольцом вокруг нее и тяжелый занавес, покрытый пылью и грязью до такой степени, что нельзя понять, какого он цвета. Заглянетеза этот занавес или оставите театр и продолжите свой путь?
Вы неплохо помните внутреннюю планировку кораблей типа «Ковчег» и, выйдя из лифта, быстро находите командную рубку. Из всего, что там можно обнаружить, для вас имеет самое большое значение сейфы с оружием, к которым имели доступ лишь капитан и первый помощник.
«Не обольщайтесь, шеф, — предупреждает Клуша. — Легенды гласят, что все оружие было торжественно уничтожено как подлое и не соответствующее духу истинного рыцарства».
Она оказывается права. Серые металлические дверцы не заперты, но за ними — пустота. Без особой надежды отворяете в их одну за другой — и восхищенно присвистываете. В последнем сейфе что-то есть! Во-первых, небольшая пластиковая обойма с двумя зарядами для бластера. Во-вторых, протонная граната. Конечно, такую серьезную штуковину где попало в дело не пустишь, ее рекомендуется швырять из укрытия. Если когда-нибудь решите сделать это, прибавьте 60 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Читать дальше