Потянувшись, я завалился в одежде на хрустящее от чистоты постельное бельё, устроился поудобней на кровати и вызвал меню своего персонажа, сгорая от нетерпения. Надо сказать, что характеристики героя были трёх типов: базовые, вариативные и вторичные.
Что входило в базовые характеристики - составляло одну из тайн Игры. О них официально было известно только то, что их показатели не могут измениться во время игрового процесса. Только по результатам испытаний в офисе Игры. Далее шли вариативные характеристики, они тоже определялись по результатам испытаний, но в ходе игры могли возрастать. А чтобы соблюдать баланс в игре, для каждой основной характеристики был введён свой возрастной и гендерный[97] коэффициент, на который умножался результат испытуемых. За 100% брался средний балл-результат, показанный игроками на испытаниях прошлого года.
Вторичные характеристики рассчитывались по хитрым формулам с использованием основных и базовых характеристик. Самыми важными из них считались Жизнь и Мана. Формулы также держались в секрете создателями игры. Периодически на форумах, посвящённых игре, появлялись объявления, в которых за скромную плату предлагали продать эти формулы. Но на эти объявления по большому счёту уже давно никто не вёлся, даже модераторы больше их не тёрли. Мои размышления прервались появлением новых показателей моего персонажа.
Результаты Испытаний:
Вариативные характеристики:
Физические:
1Ф. Сила - 127%
2Ф. Ловкость - 179%
3Ф. Выносливость - 210%
4Ф. Координация - 152%
5Ф. Гибкость - 132%
6Ф. Быстрота - 158%
Личностные:
1Л. Интеллект - 327%
2Л. Воля (Дух) - 229%
3Л. Сенсорные способности - 129%
4Л. Эмпатия - 119%
5Л. Харизма - 124%
6Л. Психологическая устойчивость - 184%
Бонусы за время игры:
Расовый бонус:
- Выносливость +35%
- Сенсорные способности +35%
Классовый бонус : - +35% - не распредел ено .
Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.
Игровой бонус: - +75% - не распределено .
Награды:
Сила +15%
Ловкость +5%
Выносливость +5%
Быстрота +5%
Воля +5%
Харизма +3%
Психологическая устойчивость +5%
Предо мной возникла заставка с надписью:
Происходит перерасчёт данных с учётом бонусов и наград.
Картинка пошла рабью, возникла новая надпись.
Вариативные характеристики:
Физические:
1Ф. Сила - 142% (127+15)
2Ф. Ловкость - 184% (179+5)
3Ф. Выносливость - 250% (210+35+5)
4Ф. Координация - 152%
5Ф. Гибкость - 132%
6Ф. Быстрота - 163% (158+5)
Личностные:
1Л. Интеллект - 327%
2Л. Воля (Дух) - 234% (229+5)
3Л. Сенсорные способности - 164% (129+35)
4Л. Эмпатия - 119%
5Л. Харизма - 127 (124+3)
6Л. Психологическая устойчивость - 189% (184+5)
Классовый бонус : - +35% - не распределен о .
Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.
Игровой бонус: - +75% - не распределено.
Хотите распределить игровой бонус? Да/Нет
Конечно, нет. Прежде чем кидать куда-то 75 баллов, нужно посидеть, подумать. Хорошо так подумать, как и в какую сторону буду развивать персонаж. Вот когда решу, тогда и ухнем, а пока запас карман не тянет. Будет чем реально удивить оппонентов, если что. А вот с классом, похоже, надо что-то решать, а то 35 очков, лежащие мёртвым грузом, мне очень не нравятся. Судя по основным характеристикам, можно смело идти в маги, осталось выбрать специализацию и насобирать деньги на учёбу. Хоть изначально быть магом я не собирался, но против природы не попрёшь. Особенно учитывая тот факт, что объём манны у меня после испытаний вырос практически втрое, а живучесть (она же жизнь) - только в два раза. Ладно, хватит любоваться собой любимым, надо до конца разобраться с подарками. Для начала посмотрел Милкин подарок. Бригантина выглядела очень красиво и элегантно.
- Посмотрим, насколько её свойства соответствуют её внешнему виду, - подумал я, распознавая вещь. Как ни странно, это мне удалось с первой попытки:
Травянистая бригантина - масштабируемый предмет.
Основные характеристики:
Читать дальше