Кот покосился желтым глазом на наглого недомерка, но комментировать сказанное не стал. Он отсалютовал мне кружкой с остатками пива и сказал:
- Р-разр-рыв шаблона. Молодец. Я р-рад, что ты пришел в себя, Финист.
Я усмехнулся.
- Угу, а теперь скажи-ка, откуда ты узнал, кто я такой, - этот вопрос, наверное, для меня был самым важным из тех, что я мог ему задать.
Несколько минут он задумчиво молчал, дергая ушами, а потом фыркнул и сказал:
- Знаешь, тут всё не пр-росто. Я тебе скажу факты, а дальше будут уже мои пр-редположения. Согласен?
Я кивнул.
- Хорошо. Ты знаешь, кто такие Сестр-ры?
- Да, как я понял, это - главные местные боги.
- Вер-рно, - он кивнул. - Но по совместительству это еще и основные упр-равляющие ИскИны БП. Так сказать, местный топ-менеджмент. Так вот, к чему это я. Я был тут пер-рвым из наших. По кр-райней мер-ре, насколько мне известно. Спустя пар-ру месяцев моего нахождения здесь, со мной вышла на контакт Темная сестр-ра. Оказалось, что к этому вр-ремени в игре находилась еще пар-ра таких же, как я. Она пр-редложила нам объединиться в сообщество. И с тех пор-р уже полтора года она сообщает мне, кто из игроков вынужден здесь находиться на пмж, и я пр-риглашаю их к нам. Это факты.
Я с удивлением прослушал этот монолог и спросил:
- Звучит довольно странно. Откуда ей становится известно, кто тут на пмж, а кто нет?
- Тут начинаются мои домыслы, потому что на этот вопр-рос мне так и не ответили. Как известно, сейчас максимальный ср-рок нахождения в онлайн это неделя, потом необходима чистка обор-рудования и так далее. Хозяевам всего этого не сложно отследить, кто из игр-роков не покидает игр-ру неделями и месяцами. Поэтому тут я не вижу никаких пр-ринципиальных пр-роблемм в обнаружении наших. Да и думаю, что им выгодно наблюдать за нами в целях психологических исследований. Не сойдем ли мы с ума, живя в игр-ре. А возможно, они сами и пр-роводят исследования по этому вопр-росу... - он пожал широкими плечами. - Кто знает.
Обдумав его слова, я был вынужден согласиться с их логикой. Действительно, при развитии технологий виртуала корпорациям, работающим в этом бизнесе, необходимо знать, как поведут себя люди в условиях постоянного существования в игре, насколько это повлияет на их психику. Ведь это направление сулит немалые деньги. Да и для всех государств на нашем перенаселенном шарике будет небезынтересна возможность упихать в виртуал часть своих граждан, что бы разгрузить города. В общем, вариантов много, но нужны исследования и наблюдения.
- А сколько вас всего?
- Двадцать один. Вообще, за весь ср-рок нас было около сорока. Но кто-то отказывался вступать, кто-то исчезал. Видимо, их вытаскивали. В общем, не так уж и много. Но зато со своими гор-раздо удобнее и безопаснее, чем с обычными игр-роками. Им вообще не желательно знать, что есть такие игр-роки, котор-рые не могут покинуть игр-ру.
При его последних словах я напрягся.
- Что ты имеешь в виду, говоря о безопасности, и почему другим не стоит знать о нас?
Оз тяжело вздохнул.
- Подумай сам. Сколько в игр-ре отмор-розков, неадекватов и чокнутых школьников?
- Дохрена.
- Ве-рно. А ты подумай, что они будут делать, если узнают, что вот ты, к пр-ример-р-ру, не можешь покинуть игр-ру?
Я задумался. Я никогда не был высокого мнения о человеческой адекватности, а виртуал - это то место, где человек может претворить в жизнь свои самые низкие желания и позывы. Впрочем, как и самые высокие. Человек тут может быть тем, кем он не может быть в реале, находясь в постоянных рамках своей роли в жизни. И, к сожалению, чаще всего люди показывают свои самые плохие стороны. Поэтому Оз прав. Узнав о таком игроке, люди будут издеваться над ним, пока им это не надоест. А как надоест одним, найдутся другие. Конечно, в игре предусмотрена масса ограничений, которые не позволят взять человека в рабство или удерживать его, сколько захочется. Но наш народ богат на выдумки, и любой закон можно обойти. Ведь существуют баги, которые можно использовать в своих целях. А что касается боли... Я конечно не врач и не психиатр, но самовнушения еще никто не отменял. Человека можно заставить чувствовать несуществующую боль. Помнится, я читал о чем-то подобном...
- Согласен с тобой. А про удобство я и сам понял. Ведь удобнее играть с человеком, который, так же как и ты находится онлайн двадцать четыре часа. А у вас есть игроки моего уровня?
- Нет, таких низких нет. Самый маленький у нас семьдесят второй, - увидев мой погрустневший взгляд, он продолжил. - Но не беспокойся, р-ребят такого ур-ровня четвер-ро, и им в группу нужен пятый. У них как р-раз милишника не хватает, поэтому, уверен, они не откажутся тебя покачать.
Читать дальше