— Хрен с ним, с "представителем издателя", — пробурчал я, как и любой игрок со стажем не шибко довольный, когда какие‑то влияющие на баланс игры плюшки достаются кому‑то "запросто так" и подобрал с земли брошенный рельсотрон. — Скажите мне лучше — можно ли верить этим "предчувствиям".
— Можно, — ответила мне искин Ксении.
— На самом деле эта технология, нечто сродни использованию глутамата натрия при приготовлении пищи, — вставила Атланта. — Она не работает напрямую как "усилитель пси — осязания", а положительно влияет на неактивные обычно области человеческого сознания. По сути это безопасный раздражитель интуитивных возможностей человека, благодаря которому его внимание акцентируется на определённом элементе или предстоящем событии, мотивируя интуицию. В АДСП внешне — программируемые импланты на основе этой технологии применяют, например, при синдроме Рассеянного внимания, особенно у пожилых людей. Или для активизации псионических способностей у латентных эсперов.
— Нин, ну а ты что скажещь?
— Напомню, что пока вы все не станете серьёзно относиться к сложившейся ситуации, я не "Нина" — я голосовой навигатор. Введите название места, куда вы желаете попасть в адресную строку…
— Понятно, а ты продолжишь валять дурака, — ухмыльнулся я.
Поведение моего личного искина и раздражало, и веселило одновременно. Её странная связь с планетарными интеллектами, по сравнению с которыми, на мой взгляд, Нинка была, что моя яхта возле внешнего корпуса "Волги". И резко изменившееся поведение, притом, что личность самого электронного разума не претерпела абсолютно никаких изменений, и даже эти шутки про "голосового навигатора" — ставили меня в тиупик. Понятно было только‑то, что Нина хочет от меня чего‑то добиться. вот только чего?
Обойдя за разрушенными и выгоревшими дотла домами центральную площадь деревни, на которой всё ещё ярился не такой уже мощный фонтан плазмы, и перебравшись через упавшую опору водонапорной башни из пробитого бака, нагретого жаром исходящим из входной пирамиды бункера и извергающем из себя обжигающие струи раскалённого пара, мы оказались в более мене сохранившейся части поселения. Суда не падали авиационные бомбы, поэтому большинство зданий более мене сохранилось, хотя видно было, что и здесь побывал бионик — рептилигус, развалив пару двухэтажных домиков.
Ветер, дувший до этого в сторону внешней стены, постепенно менял своё направление, перенося всё новые и новые тучи искры на крыши уцелевших домов. То здесь‑то там вспыхивали всё новые и новые пожары, и я вполне обоснованно полагал, что это ещё один элемент произвола сценария, призванный поскорее выгнать нас с Ксенией из обезлюдевшего поселения. Слишком уж легко вспыхивали кирпичные и бетонные постройки за нашими спинами, словно огненный вал только и дожидался чей‑то отмашки, дабы начать пожирать то, что уцелело в многострадальном посёлке.
"Зачем нас хотели выгнать из поселения?" На это у меня было два более мене логических объяснения. Первое — чтобы мы не хапнули лишнего. Всё‑таки в стартовой локации жили далеко не самые бедные на пустошах люди. В их домах хитрый и осторожный игрок всегда мог поживиться как ценными вещичками, найденными и присвоенными бывшими владельцами, так и отложенными на чёрный день деньгами и даже уникальными предметами. Всё это было бы доступно и нам, при условии, что мы, как и все нормальные люди проходили бы "правильный" стартовый сценарий и ещё месяца на два отложили бы для себя тот момент, когда гостеприимная Абереду Хайд помахала бы нам ручкой.
Вот тогда бы мы при желании могли бы ночной порой обчищать дома мирно спящих НПС, творить беспредел и другими общедоступными и не всегда законными способами социализироваться с другими игроками с риском для собственной рипутации и виртуальной жизни. А так — простите господа, но лавочка закрыта. Разработчикам и владельцам игры явно не улыбалось, чтобы некие бойкие ребята, обчистив поселение и сделав несколько телег для вывоза полученного хабара, вышли во внешний мир миллионерами.
Ведь что не говори — игроки народ предприимчивый. Читал я когда то в голонете статейку, посвящённую ролевым играм компьютерной эры семидесятых — восьмидесятых годов двадцатого века — прородителям всех современных VrMMMORPG. Так вот, во многих из них создавался не один персонаж, а сразу группа, давалось немного денег, вещей, а всё остальное можно было купить во внутри игровом магазине прямо перед непосредственным началом игры.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу