— Что‑то мне иногда кажется, что Таишей управляет кто‑то из неумирающих, уж слишком её поведение отличается от обычных НПС. Братишка, а ты не хочешь проверить свою зеленокожую невесту на прохождение модифицированного теста Тьюринга?
— А смысл? Нам это ничего не даст. Живой игрок может специально провалить этот тест, если ему это будет нужно. А подключённая к достаточному количеству библиотек и справочников машина в ряде случаев оказывалась способна задурить мозги проверяющему.
В доме шамана я уселся по — турецки на пол и выбрал пункт меню "Выйти из игры". С трудом вылез из вирт — капсулы, руки тряслись, словно у старика. Как же я устал за эту долгую игровую сессию! Взяв полотенце, я направился в душевую. Когда я открывал дверь игрового бокса, на пол упал какой‑то белый запечатанный конверт без всяких подписей. Я вскрыл упаковку и обнаружил какую‑то оранжевую пластиковую карточку с надписью: "Гостевой пропуск" и симпатичную открытку с улыбающейся мышкой.
" Тимур, напоминаю, что ты приглашён сегодня на день рождения и выполняешь роль моего парня. Празднование состоится на 333–ем этаже северной башни небоскрёба — замка, в конверт я положила электронный пропуск через все турникеты и двери. Начало в 1 8–00, смотри не опаздывай!
P. S. Если ничего не успеешь придумать насчёт подарка, не переживай — просто возьму один любой предмет твоего инвентаря на мой выбор.
Жду с нетерпением, Кира"
Я посмотрел на часы, было одиннадцать тридцать утра. Времени на то, чтобы подготовиться и отдохнуть, оставалось просто в обрез. Пришлось мне даже отказаться от душа и планов заняться видеороликом о сегодняшних приключениях. Всё это потом! Сейчас гораздо важнее было купить себе приличную одежду и приобрести подарок для Киры, после чего хотя бы несколько часов поспать. У меня в голове крутился подходящий вариант подарка, но его ещё нужно было заказать.
Позволять Королеве гарпий рыться в моём инвентаре я точно не собирался. Ясно ведь, что Киру вряд ли интересовали пучки лесных трав и колбы со слабенькими алхимическими эликсирами. Девушка явно рассчитывала получить золотое яйцо виверны, о наличии которого у меня догадывалась. О том, что виверна вылупилась и даже подросла, ещё мало кто знал. Так что Кира сильно бы расстроилась и возможно даже посчитала себя обманутой, предложи я ей предмет из инвентаря — кроме проклятого неснимающегося Кольца Фенрира, у меня вообще не имелось ничего ценного.
На этаже было необычно многолюдно и шумно. Я как‑то привык к ночной тишине и пустоте, сейчас же все диванчики в зоне отдыха были заняты сотрудниками корпорации, которые что‑то живо обсуждали и шумно спорили. Большая группа незнакомых мне людей стояла у перил длинного балкона и тоже о чём‑то разговаривала. Проходя мимо, я невольно услышал фрагмент их беседы и не сдержал улыбки — обсуждался вопрос, как снять цепь с запястья на галере работорговцев. Всё стало ясно — передо мной новая набранная корпорацией группа тестировщиков игровых сценариев. Подумать только, всего пять дней прошло с тех пор, как я сам находился на их месте, но я уже ощущал себя едва ли не ветераном.
Меня окликнул один из новичков и спросил, сумел ли я выбраться с пиратской галеры? Когда же я ответил ему, что уже прошёл испытательный период и со вчерашнего дня являюсь полноправным сотрудником корпорации, меня сразу обступили и завалили вопросами. Как снять цепь? Как перерисовать лицо персонажа? Как справиться сразу с тремя Крысами 1–го уровня? И что вообще нужно делать, чтобы успешно завершить испытательный срок? Я ответил только на последний из вопросов:
— Есть три простых правила, выполнение которых обеспечит вам успешное прохождение испытательного срока. Первое: быть максимально честным перед корпорацией. Второе: не слушать чужих советов и самому изобретать новые пути. Третье: проводить рабочее время в вирт — капсуле, а не с чашкой кофе за разговорами в зоне отдыха.
— Но сейчас же полдень, у нас обеденный перерыв! — с улыбкой возразил мне веснушчатый паренёк.
Я обернулся к нему и ровным голосом сообщил:
— Ещё пять дней назад в нашей группе было сорок человек, как и в вашей. Осталось трое — те, кто понял, что жизнь в "Бескрайнем Мире" не останавливается на обеденные перерывы. В эту игровую сессию я провёл в игре семнадцать часов — убегал ночью от смертельно опасных чудовищ, разгребал омерзительно пахнущие кости в подземельях, замерзал и мок под дождём, убивал игроков и сам был убит, нашёл четыре редких предмета, получил три новых уровня и заработал порядка пяти тысяч игровых монет. Да, я ужасно устал, но в этом‑то и заключается основное отличие между обычными игроками и тестировщиками корпорации. Первые просто наслаждаются красочной реалистичной игрой, вторые же работают.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу