Поименованный Антонием внимал тому, кто был выше его, перед чьей волей склонялся как он сам, так и многие другие. Именно потому он, как и иные, вообще оказались тут, пожертвовав собою, сменив человеческое тело, сосуд богоданный. На греховное нечто, к тому же далёкое от «образа и подобия Его». Но так уж было решено. Именно богомерзкое Единение инсектов было избрано в качестве подходящего орудия, которому легче всего внушить нужные мысли. Внушив же, начать главное — кару пошедших против божественного замысла, решивших, что способны обмануть наложенные на род человеческих запреты. Ибо всё, что делается, делается с воли Его и во славу Его. Противящиеся же этому должны быть ввергнуты в муки лютые и бесконечные. И пусть в других мирах истинному Богу до них не дотянуться! Его заменят верные слуги, готовые положить жизнь, но устроить грешникам истинный ад, хоть со всеми девятью кругами, в избытке заполнив их мукой и страданием.
Конец
Приложение 1.
Характеристики Хельги и список его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)
Уровень: 48
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 27 (+11 тренировка) (+12 артефакты)
Ловкость: 28 (+11 тренировка) (+6 артефакты)
Выносливость:32 (+12 тренировка) (+14 артефакты)
Сила магии: 55 (+13 тренировка) (+2 артефакты)
Устойчивость к откату: 39 (+11 тренировка) (+18 артефакты)
Ментальная выносливость: 42 (+12 тренировка) (+13 артефакты)
Здоровье: 870 (1190). Запас маны 420(530). Устойчивость к магии:136(169).
Классовый навык — Врата Инферно.
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита II» — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования II» — снижает на 17,5 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта. («Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы — пока нет, заготовка)
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;Ментальная оптимизация — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10 %; Ментальная концентрация — сила и/или длительность заклятий школы Разума возрастает на 10 %.
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 17,5 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови.
Создатель Демонов: «Модификация тела II» и «Модификация духа II», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10 %; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.
«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).
«Дипломатия IV» — позволяет с вероятностью в 25 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).
Читать дальше