Син Сон-Иль воспользовался прогулкой для отдыха от многочисленных тренировок — объяснить сестре, что с ним произошло и при этом защитить секрет Хана было очень непросто — Хан просто сбежал, оставив объяснения на Сина, который был верен своему слову и молчал как рыба, повторяя, что не намерен раскрывать секреты друга и если тот сочтёт уместным — сам всё расскажет, и вообще, не стоит совать свой нос — не все горят желанием рассказывать всю свою подноготную кому бы то ни было, особенно если дело касается бездны.
Хану пришлось оставить свой скутер на стоянке около парка, заплатив немало паркомату. Да и ещё, найти Сон-Иля было делом непростым, пришлось созваниваться и только тогда состоялась встреча двух старых друзей. После пережитого Син Сон-Иль выглядел очень неплохо — к нему вернулась улыбчивость, вместо бинтов он был одет в спортивную одежду, имел при себе длинный свёрток.
Хан заприметил друга, махнув ему рукой и не тратя времени даром, создал суточный барьер. Они встретились уже в барьере, в пустом парке.
— Ты пришёл, — опять констатировал Син.
— Конечно, — Хан хлопнул друга по плечу, — выздоровел?
— Да, — Син был немного смущён. Выговорить Хану за побег у него не хватило бы невежливости, ибо Хан поднял его на ноги практически мгновенно, что не удалось бы у лучших медиков его клана, равно как и у большинства медиков, работающих с ки.
Хан довольно оскалился:
— Пригласить в группу: Наследник Чхонбонмун Син Сон-Иль!
Реакция Сина позабавила Хана — он отшатнулся и упал на задницу, благо, стояли они на мягкой травке, увидел перед собой окошко с приглашением в группу. Син тряхнул головой:
— Ты тоже это видишь?
— Конечно. Принимай давай. Это моя способность. Она не даст тебе ключевых навыков — тело игрока и разум игрока, но позволит увидеть свои статы и прокачаться с помощью получения опыта. Считай — возможность прокачивать других людей.
Син на мгновение застыл — насколько же велика была способность игрока? С таким он сможет прокачать кого угодно, подняв уровень и следовательно, способности любого человека! Это была поистине великая сила, которая была бы очень кстати тем, кто хочет основать свой клан, ведь тренировки своих людей — самое сложное и интересное. Син принял предложение, ткнув пальцем в окошко и тут же увидел уровень Хана.
«Игрок
ур. 34 Хан Чжи-Хан»
— О, — округлил глаза Син, — над тобой тоже есть надпись. Так твой уровень тридцать шестой?
— Ага. Значит, слушай, — Хан оседлал любимого конька, доставая при этом из своего игрового инвентаря, который теперь был виден Сину, — при открытии данжа — это такой барьер с монстрами, уровень монстров и лута, то есть ценностей в награду, рассчитывается от уровня игрока. Лёгкие данжи имеют уровень ниже игрока, нормальные — уровень игрока, тяжёлые — уровень выше игрока. Когда данж открывает группа, уровень данжа равен уровню слабейшего из игроков. При этом распределение опыта неравномерно, оно зависит от уровня игрока.
— Я так понял, это математика?
— Да, можешь калькулятором позвенеть, — кивнул Хан, присаживаясь рядом с другом на травку, предусмотрительно постелив специальный коврик, — Моя доля опыта из-за того, что мой уровень больше, будет меньше твоего. Я не считал, насколько, нужно посмотреть по факту, но меньше. Помимо опыта за прохождение данжа есть опыт непосредственно за убитых монстров. Если хочешь прокачаться быстрее — тебе нужно набирать множители опыта. К примеру — я как-то получил сорок миллионов опыта и поднял сразу три уровня, это было недавно. Ночью зомби в десять раз сильнее и живучее, и опыта за них дают в десять раз больше.
— О, и как набрать эти множители?
— С помощью особых условий. К примеру — если враг тебя заметил, то ты не сможешь получить множитель скрытности. А если прошёл весь данж, при этом тебя ни разу не заметили — то ты получишь в три раза больше опыта за всё. Если ты убьёшь больше тысячи зомби менее чем за десять секунд, при этом будешь незаметным — то получишь огромную десятикратную прибавку к опыту.
Син удивлённо поднял бровь:
— Как можно убить больше тысячи врагов за десять секунд, да ещё и оставшись незамеченным?
— Голова, мой друг. Взрывы, ловушки, большой бум. Однако, лично я ушёл от этой тактики — дело в том, что повышение уровней всё сложнее с каждым новым уровнем, при этом за левел дают только десятку очков характеристик. За день вполне реально поднять несколько очков, то есть прокачаться, не повышая уровня. Это позволит меньше рисковать в данжах с зомби. К примеру — после тренировок я поднял свои характеристики и создал сам несколько спеллов типа заклинаний. И с их помощью сумел пройти данж с зомби-боссом.
Читать дальше