Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Фэнтези, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.

Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1183

Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой — 532 532 Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой. ДРАКОН. Мастерство 12. Выносливость 8. Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то 437 . .

1184

Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, и он проваливается сквозь него. Вы расстроены, но тут же внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какие-то пружины. Вы спускаетесь в подземный ход. Хотите пройти по нему до конца ( 476) или лучше вылезете назад и уйдете из домика ( 590)?

1185

Вы отгоняете их, грозя мечом, и понимаете, что сделали ошибку: ребята испугались и разбежались, а это может привести к нежелательным последствиям. Потеряйте 1 УДАЧУ — вы лишили радости детей. Теперь придется быстрее убираться из деревни — 207 207 Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила в южном направлении. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказкам об ужасах Зачарованного леса и не пустились в путь верхом. Первая встреча в лесу с людьми закончилась благополучно, но следующая встреча… 143 . .

1186

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 1174. Если вам не повезло, то вам не удается допрыгнуть до ступенек, и вы летите вниз, прямо на острые колья. Ваши глаза еще открыты, и вы видите, как по дну ямы растекается кровь…

1187

Вы кидаете переданный вам кубик, и у вас выпадает цифра 1 — ( 1102), 2 — ( 898), 3 — ( 977), 4 — ( 876), 5 — ( 1159), 6 — ( 625).

1188

Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Вы же, не дожидаясь, пока они надумают вернуться, входите в ворота — 1054.

1189

Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуете подкупить его ( 785), поговорить с ним ( 89) или будете драться ( 1099)? А может быть у вас есть каменная фигурка?

1190

«Что же ты настолько глуп, что не знаешь, что мне сказать? — прошепелявил голос. — И не думай, дорогой странник, что у тебя есть шанс на спасение. Ты не увидишь больше света… противного света. Ты будешь хорошей пищей моим деткам, покой которых ты нарушил. Тебе нужно только подождать, когда они начнут вылупляться…». И вновь наступила тишина…

1191

Вы идете по выбранной дороге и замечаете, что по ее краям земля все больше покрываются колючим кустарником. Через некоторое время справа от дороги слышится жабье кваканье. Настораживает то, что оно сопровождает вас по дороге в течение десяти минут и не ослабевает. Но вот и развилка. Вы пойдете по дороге ( 414) или по тропинке, что отходит направо ( 309)?

1192

Вы с разгону влетаете в окно и приземляетесь в чью-то перину — 980.

1193

Сбив замок мечом, вы обнаруживаете внутри золотую стрелу, перо аиста, клетку для птиц и веревку. Можете взять, что хотите. Теперь уйдете, боясь попасться хозяину сундука ( 517) или будете здесь дожидаться ночи ( 1128)?

1194

Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним — и… гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам ничего не остается, как сражаться с ним мечом — 260.

1195

Коридор делает несколько поворотов и заканчивается у двери. За ней лестница, она освещена. Вы спускаетесь по ней — 1074 1074 Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — 766 . .

1196

Вы отодвигаете занавески и видите огромную белую дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под тоже имеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, то вы можете открыть дверь с соответствующим рисунком ( 871), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое ( 604). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы не прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь ( 995), левую ( 266) или в среднюю ( 886).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]»

Обсуждение, отзывы о книге «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x