Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой — 532 532 Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой. ДРАКОН. Мастерство 12. Выносливость 8. Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то 437 .
.
Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, и он проваливается сквозь него. Вы расстроены, но тут же внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какие-то пружины. Вы спускаетесь в подземный ход. Хотите пройти по нему до конца ( 476) или лучше вылезете назад и уйдете из домика ( 590)?
Вы отгоняете их, грозя мечом, и понимаете, что сделали ошибку: ребята испугались и разбежались, а это может привести к нежелательным последствиям. Потеряйте 1 УДАЧУ — вы лишили радости детей. Теперь придется быстрее убираться из деревни — 207 207 Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила в южном направлении. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказкам об ужасах Зачарованного леса и не пустились в путь верхом. Первая встреча в лесу с людьми закончилась благополучно, но следующая встреча… 143 .
.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 1174. Если вам не повезло, то вам не удается допрыгнуть до ступенек, и вы летите вниз, прямо на острые колья. Ваши глаза еще открыты, и вы видите, как по дну ямы растекается кровь…
Вы кидаете переданный вам кубик, и у вас выпадает цифра 1 — ( 1102), 2 — ( 898), 3 — ( 977), 4 — ( 876), 5 — ( 1159), 6 — ( 625).
Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Вы же, не дожидаясь, пока они надумают вернуться, входите в ворота — 1054.
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуете подкупить его ( 785), поговорить с ним ( 89) или будете драться ( 1099)? А может быть у вас есть каменная фигурка?
«Что же ты настолько глуп, что не знаешь, что мне сказать? — прошепелявил голос. — И не думай, дорогой странник, что у тебя есть шанс на спасение. Ты не увидишь больше света… противного света. Ты будешь хорошей пищей моим деткам, покой которых ты нарушил. Тебе нужно только подождать, когда они начнут вылупляться…». И вновь наступила тишина…
Вы идете по выбранной дороге и замечаете, что по ее краям земля все больше покрываются колючим кустарником. Через некоторое время справа от дороги слышится жабье кваканье. Настораживает то, что оно сопровождает вас по дороге в течение десяти минут и не ослабевает. Но вот и развилка. Вы пойдете по дороге ( 414) или по тропинке, что отходит направо ( 309)?
Вы с разгону влетаете в окно и приземляетесь в чью-то перину — 980.
Сбив замок мечом, вы обнаруживаете внутри золотую стрелу, перо аиста, клетку для птиц и веревку. Можете взять, что хотите. Теперь уйдете, боясь попасться хозяину сундука ( 517) или будете здесь дожидаться ночи ( 1128)?
Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним — и… гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам ничего не остается, как сражаться с ним мечом — 260.
Коридор делает несколько поворотов и заканчивается у двери. За ней лестница, она освещена. Вы спускаетесь по ней — 1074 1074 Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — 766 .
.
Вы отодвигаете занавески и видите огромную белую дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под тоже имеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, то вы можете открыть дверь с соответствующим рисунком ( 871), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое ( 604). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы не прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь ( 995), левую ( 266) или в среднюю ( 886).
Читать дальше