Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но… ничего не выходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошеных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его). Теперь отправляйтесь дальше в обход замка — 200.
Вы делаете несколько шагов вперед, и мрак окружает вас со всех сторон. Неожиданно вы чихаете, — то ли от пыли, то ли от сырости, царящими в этом подземелье. Вы замираете на месте, вслушиваясь в гробовую тишину, которую вы нарушили своим чиханием. Все тихо и спокойно, что-то не дает вам покоя: интуиция вам подсказывает, что здесь кто-то есть. Вам становится страшно. Резкий звук захлопнувшийся двери заставляет вас обернуться. Кто-то закрыл дверь, но в наступившей кромешной тьме невозможно что-либо увидеть — 1179.
Вы нагибаетесь к цветам и вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание… — 41.
Дверь бесшумно открывается, и вы входите, плотно закрыв ее за собой. Стены комнаты совершенно закрыты роскошными драпировками, которые прячут от глаз все входы и выходы, в том числе и вас. Между драпировками, вдоль комнаты тянется узкий проход. Вы на время остаетесь в укрытии, чтобы изучить обстановку комнаты. Драпировки изготовлены из странной ткани, которая кажется тяжелой и плотной с одной стороны, но со своего места вы можете видеть все, что делается в комнате. Она освещается странным светом, исходящим с потолка. У южной стенки стоит удобный мягкий диван, так и манящий отдохнуть на нем. Рядом стоят несколько резных стульев, у северной стены — небольшой шкафчик и высокая вешалка. На вешалке ничего нет, а шкаф закрыт, и что в нем — неизвестно. Вплотную к западной стене стоит высокое жесткое кресло, сбитое со столом, на котором лежит стопка бумаг. Вы же находитесь у восточной стены. Едва вы заняли свой пост, как драпировки на противоположном от вас краю комнаты зашевелились, и в комнату вошли три рыцаря в металлических зеленых латах. Повесив латы на вешалку, каждый начинает заниматься своим делом. Не без зависти вы замечаете, что один из рыцарей ложится на диван и засыпает. Второй садится за стол и углубляется в бумаги, а третий принимается чистить свой меч. Решайтесь: пройти, оставаясь за драпировками, через комнату к двери, откуда пришли Зеленые рыцари ( 847) или открыто выйдите навстречу рыцарям ( 388)?
Мертвая обезьяна лежит у ваших ног. Вы внимательно осматриваете ее логово: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите очаровательный гребень из слоновой кости и маленькую фляжку. Не раздумывая, вы кладете гребень в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку, — она полна какой-то бесцветной жидкости, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое ( 254) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес ( 508)?
Вы проиграли то, что поставили на кон, и выиграли шкурку бобра и 2 золотых. Тут вы вспоминаете о цели вашего путешествия и торопитесь уйти — 919.
Вы открываете дверь и выходите в светлый широкий коридор. Вы спешите по нему вперед. Наконец, доходите до поворота, но слева видите дверь, закрытую на огромный деревянный засов. Вы можете поднять его и войти ( 1089) или же продолжать идти по коридору ( 1078).
Ваш вопрос слишком опрометчив. «А кто вы такой?», — в свою очередь спрашивает закованный в цепи человек. Расскажете о себе ( 864) или оставите его и уйдете ( 651)?
Коридор упирается в дверь, за которой лестница наверх. Она освещена. Вы понимаетесь по ней и останавливаетесь перед закрытой дверью — 846.
Вы достаете меч и внезапно наносите удар ближайшему поваренку. Он падает замертво. Потом поворачиваетесь к повару.
ПОВАР.
Мастерство 8.
Выносливость 11.
Победить его несложно, однако, пока вы сражались, второй поваренок успел куда-то спрятаться. У вас нет времени его искать, и остается только надеяться, что он вылезет, когда вы будете уже далеко. Теперь можете или заглянуть в сундук ( 959) или побыстрей уйти из кухни ( 697).
Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше любопытства. «Забавно, — говорит он, — сколько же человек может возомнить о себе. Наверно, думаешь, что ты — вершитель судеб королевства, а я сейчас помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На самом деле, ты только мое развлечение, забава, и не более того. Я наблюдал за тобой с того момента, как ты вошел в лес». Видя, что вы не верите, маг напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. «А теперь, — продолжает он, — мне просто любопытно, что ты собираешься делать дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер, — он кивает на Гарпию. — я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду — уж слишком она пыльная». Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали такой встречи, надеясь, что когда доберетесь до его кабинета, все решится само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и попробовать убить мага ( 776), а может быть, у вас есть золотое кольцо или золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и смотреть, что будет дальше — 823.
Читать дальше