– Теперь, мой друг Квален, небольшой урок, – ухмыльнулся Эредани. – Есть два пути прохождения таких лабиринтов. Первый – уподобиться нашим юным недругам и прыгать туда-сюда в надежде на удачу. Второй – дождаться своего момента.
– С чего вдруг наставнический тон?
– Когда-то же нужно знания передавать. Ты меня вроде как именно за этим и брал.
– О каком шансе ты говоришь? – я решил оставить в стороне истинное желание Эредани включить «учителя». Пусть делает, что хочет, главное, чтобы была польза.
– Нам нужно туда, верно? – Эредани указал на темный проход и терпеливо выждал, пока я подтвержу. Пришлось кивнуть, только после этого напарник продолжил: – Каждые пять минут пролеты перемешиваются. Все, что нам нужно сделать – дождаться момента, когда сформируется прямой путь.
– Ждать две недели? – я прекрасно умел оперировать с графиками и прикинул, когда система выстроится в нужном порядке.
– Полчаса, максимум пятьдесят минут, – ошарашил меня Эредани. – Стандартный цикл вращения – один час. Две вариации пути мы уже видели, осталось десять. Поэтому повторю вопрос, что выберем? Скакать или размеренно ждать?
– Ты-то для себя уже выбрал, верно?
– Стар я для всего этого, – Эредани картинно потянул спину. – Ловкость уже не та.
– Что же, давай насладимся акробатическими этюдами Варталинских. Кстати, что это за зеленая жижа?
– Судя по запаху – кислота. Не хотел бы я туда упасть. Очень бы не хотел.
Нам пришлось ждать семь изменений, прежде чем Эредани скомандовал: «Пошли!» – и ринулся вперед. Для меня выбор напарника был неочевидным, но оспаривать его решение я не стал. Если эксперт говорит, что пора, значит, нужно либо верить ему, либо приводить свои аргументы. У меня их не было.
– Наверх! – Эредани быстро вскарабкался на четвертый уровень. Отсалютовал Варталинским, врезавшим по нам «Ослаблением», развернулся и шикарным прыжком сиганул назад, активировав «Отступление». Напарник ловко развернулся в воздухе и врезался в пролет третьего уровня, метрах в двадцати от нас. От прохода его отделял только один пролет. Тот, на котором напарник и стоял.
– Чего застрял? Прыгай! – скомандовал напарник.
В груди в очередной раз все сжалось и похолодело. Прыжок над бездной… Это же… Хреново! И страшно! Должен быть прямой маршрут! Я взглянул на Варталинских. Вот эти точно не будут прыгать! Стараются, скачут между уровнями, ищут правильный маршрут.
Черт! Я долго буду скрывать свою трусость за попыткой логического объяснения? Да пошло оно все! «Отступление»!
– А разворачиваться в полете кто будет? – напарник поймал меня за хвост и рывком поставил на ноги. Перед глазами заплясали звездочки, и я рухнул, вцепившись в него, как в родного. Чтобы я еще раз, по своей воле, да вот так вот прыгнул?! Никогда!
– Полежал? Теперь вперед! Смена через минуту!
Эредани был безжалостен. Так и не отпустив хвост, он потащил меня в сторону прохода. Шум передвигающихся камней был заглушен матом Варталинских. Парни нашли способ добраться до прохода, но коварный лабиринт запорол им все планы. Площадка, на которой мы стояли, покрылась инеем – кто-то из этой парочки не выдержал и врезал по камням «Морозным ударом».
Длинный спуск вывел нас на широкую площадку. Центральная часть, диаметром метров в двадцать, была ровной и гладкой. Далее шла область толстых конусообразных сталагмитов, изуродованных временем и хозяином пещеры. Зеленое свечение за краем площадки говорило о том, что мы плаваем в озере кислоты. Г’Рот оказался не таким огромным, как его аватар. Это был типовой демон двухметрового роста. Положив пылающий меч себе на колени, босс восседал на троне. Закрыв глаза, он дремал.
– Это что, старший брат Завхоза? – удивился я. Действительно, и трон, и пылающий меч, и внешний облик – все говорило о том, что босс был более продвинутой копией уже убитого нами демона.
– Не думаю. Кто-то схалтурил и использовал в Яслях две одинаковые модельки.
_____________________________
Архидемон Г’Рот. Уровень: 15. Класс: Рейдовый. Количество Жизни: 28500. Способности:
– Кислотный плевок (Время восстановления 10 секунд).
– Выбор цели (Время восстановления 30 секунд, необходимо менее 70 % Жизни босса).
– Пляска смерти (Время восстановления 30 секунд, необходимо менее 40 % Жизни босса).
– Армагеддон (Время применения 20 секунд, необходимо менее 10 % Жизни босса)
_____________________________
Сзади раздались быстрые шаги – Варталинские все же смогли прорваться через лабиринт.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу