Глаза изумленно расширились.
Взрыхляя копытами глубокой снежный покров, ко мне галопом несся… самый настоящий кентавр. Черно-коричневая конская холка, укрытая теплой попоной, переходила в человеческий торс, защищенный кожаными доспехами, проклепанными металлическими нашлепками. Сквозь прорези металлического шлема я уловил внимательный оценивающий взгляд. Как только наши взгляды пересеклись, воин поднял руку, вскидывая для броска длинное черное копье с тускло блестящим четырехгранным наконечником.
Я криво улыбнулся, щурясь от летящей в лицо острой снежной крупы, и потянул со спины меч.
Что ж, придется поискать ответы здесь.
Игровые термины, использованные в книге
Агро(от англ. aggression – «агрессия») – показатель, который указывает на поведение НПС (неигрового персонажа – монстра) в отношении игрока. Если агро низкий, НПС не обращает на игрока внимания до тех пор, пока не подвергнется с его стороны нападению; НПС с высоким агро может первым атаковать игрока, если тот подойдет слишком близко. Соответственно агрить– совершить какое-либо действие, которое приведет к нападению НПС на персонажа игрока.
Бафф(от англ. buff – «поглощать») – тип заклинаний или умений, увеличивающих характеристики: защиту, урон, силу и т. д. Соответственно дебафф– тип заклинаний или умений, снижающих характеристики.
Ваншот(от англ. one shot – «один выстрел») – убийство персонажа игрока с помощью одного удара, выстрела или умения, или, наоборот, когда кто-либо умирает от одного удара босса или обычного монстра.
Данж(от англ. dungeon – «подземелье») – особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т. п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты.
Дамаг(от англ. damage – «урон») – количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение. Урон указывается для любого оружия, атакующего умения или заклинания в игре.
Диспел(от англ. dispel – «рассеять») – тип заклинаний или умений персонажа игрока, снимающих положительные эффекты заклинаний (баффы) с врагов и отрицательные эффекты заклинаний (дебаффы) с союзников.
ДоТ(от англ. damage over time – «урон со временем») – тип заклинания, которое накладывается на цель (персонажа или НПС) и наносит ей урон на протяжении некоторого времени. Например, отнимает по 50 ед. жизни каждые 3 секунды на протяжении 1 минуты.
Кайт(от англ. kite – «коршун») – способ убийства НПС (неигровых персонажей – монстров) или персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе.
Каст(от англ. cast – «метать») – использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).
Крит(сокращение от «критический удар») – удар оружием, умением или заклинанием, урон от которого больше обычного в 2–5 раз. Каждый удар с некоторой вероятностью (в зависимости от характеристик персонажа) может стать критическим.
Лут(от англ. loot – «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из НПС (неигровых персонажей – монстров) после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, это добыча или трофеи.
Маунт(от англ. mount – «восхождение») – ездовые животные, на которых может передвигаться персонаж игрока (лошади, медведи, драконы и т. п.).
Моб(сокращение от «монстр») – любые НПС (неигровые персонажи – монстры) в игре, которых можно убивать, получая за это опыт или какую-либо добычу.
Пет(от англ. pet – «любимец») – питомец, который может быть вызван игроком для помощи своему персонажу.
Прок(от англ. procedure – «процедура») – срабатывание какого-либо эффекта при наличии определенных условий.
Рога(от англ. rogue – «разбойник») – один из классов персонажей в игре, специализирующихся на нанесении урона и боях один на один. В разных играх название класса может отличаться: убийца, ассасин, бродяга и т. д.
Скилл(от англ. skill – «умение») – активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, умение лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа у него появляются новые умения, а также улучшаются старые.
Читать дальше