Развитие у питомцев примерно такое же, как и у игроков. Ранги талантов нарабатываются в зависимости как от частоты их применения, так и от вложенных очков. За ростом позволяет следить специальная шкала, а каждое распределенное очко талантов увеличивает их силу и уменьшает затраты энергии на применение на 1 %, открывая возможности «веток» там, где они предусмотрены. Об этом меня попутно просветил Дар, и справка отразилась в глоссарии. Увы, ни у Светлячка, ни у Наблюдательностиветок развития не имеется, поэтому остается лишь их усилить. Но хотя бы справка стала более развернутой:
Наблюдательность
(активно)
Ранг 1: 0/100
Дар видеть скрытое
Ваш питомец способен обнаружить слабо замаскированные тайники и ловушки
Не закрепляя, вкладываю все три очка в Светлячка. Никакого эффекта. Перебрасываю в Наблюдательность… Результат следует немедленно. Фейри с обеспокоенным выражением на мордашке срывается с ладони, описывает над моей головой быстрый круг. Она словно что-то почуяла и пытается понять, что именно. Определившись, пикирует к жертвеннику, хватается ручонками за деревянный брусок и пытается его выдернуть из стопки. Гудение крыльев заметно усиливается, но ноша оказывается непосильной – фейри даже не удается сдвинуть ее с места. Я удивленно вглядываюсь в описание:
Древесина ископаемого дуба
Используется для задания Ценная порода
Тут же поднимаюсь, подхожу к жертвеннику и скидываю котомку с плеча. Чурбаков оказывается пять штук – ровно половина из нужного количества. Но впереди еще два Оазиса… Я удовлетворенно хмыкаю. А ведь пока Кроха не ткнулась в эти деревяшки, они выглядели для меня совершенно обычными. Не колеблясь, закрепляю очки талантов Крохи в Наблюдательностии получаю сразу третий ранг: 1/300. Полезная вещь.
Обернувшись, вижу, что оба свежеиспеченных седьмых уже разобрались со своими параметрами и теперь наблюдают за мной. Впрочем, глазеть тут больше некуда. Поэтому Дед от них тоже не отстает, делает вид, что дремлет, а сам смотрит в прищур. Только Дар реально погружен в себя – его взгляд затуманен, а пальцы, ощупывающие панцирь черепута, слегка светятся зеленым. Проверяет, насколько хорошо заживают поврежденные места, и при необходимости вливает энергию. Нужное дело, Обжора – наша спасительная палочка-выручалочка. Черепут прекрасно показал себя в схватках, нам пока не попалось противника, который смог бы устоять перед его мощью. И кстати, он получил шестой уровень. Способности его не изменились, но жизнь, броня и вес заметно подросли: 600/300/550 соответственно перечисленному.
– Чего дрова тыришь, Зуб? – недоуменно спросил Филин, не выдержав первым.
– По квесту, – не стал скрывать я.
– А почему мы не знаем? – тут же весьма заинтересованно спросила Лисичка.
– Ну-ка, ну-ка, что за квест? – оживляется и клирик, моментально «проснувшись». – Почему не поделился?
Зачитать квест – не проблема, что я и делаю. Но когда пытаюсь разделить задание для группы, выясняется, что это невозможно – квест индивидуальный, брать можно только лично у Ушастого. А выяснив, что награда за него неизвестна, все сразу теряют интерес. Дед сварливо советует не забивать хламом котомку – вдруг что-то действительно интересное найду, а место будет занято. Ерунда. Котомку освободить никогда не поздно, а вернуться за деревяшками будет уже невозможно. Здесь путь только в один конец. Я присаживаюсь рядом с Даром, чтобы понаблюдать за его священнодействием с черепутом. Питомцы требуют забот… но они того стоят. Дар прерывает свое занятие, отпускает Обжору к роднику, чтобы тот напился как следует, внимательно смотрит на меня и не сразу решается спросить:
– Ты как… Больше на меня не сердишься?
– Нет, – я пожимаю плечами, неловко усмехаясь. Он правильно понял, почему я подсел именно к нему. – Все личные проблемы я оставил за пределами подземелья.
А все мои пробелы по тактике с Губителем уже заполнены по пути, и теперь мое незнание не подведет в ответственный момент ни меня самого, ни группу. Поэтому претензий к магу больше нет. Особенно после того, как мы с десяток раз прикрывали друг другу спины в бою. Но что-то внутри все еще требует дополнительных извинений. Может быть, совесть?
Вообще удивительно. На острове Храма Гонор ведь объяснял тактику по Губителю и несколько раз подчеркнул, что и в какой последовательности нужно делать. Но ни разу не упомянул, что произойдет с питомцем после завершающего удара Губителя. Зачем, если все и так давно это знают? Мне же казалось вполне логичным, что подставляется именно питомец – сейв игрока дороже, но я не понимал, насколько все серьезно, пока не услышал настоящую причину уже возле входа. Шокирующее откровение.
Читать дальше