Дает 1 очко атаки
Ближний бой
Затраты: 300 ед. энергии
Имеется 10% шанс наложить на цель Горение:
Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному МУ
Способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд
Восстановление — 30 секунд
Копье пламени
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Дистанционное боевое умение
Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный шестикратному МУ
Дает 1 очко атаки
Затраты: 500 ед. энергии
Восстановление — 30 секунд
Копье ветра
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Дистанционное боевое умение
Наносит урон, равный МУ, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 3 секунды
Дает 1 очко атаки
Затраты: 300 ед. энергии
Восстановление — 30 секунд
Ледяной шквал
Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)
Боевое умение (завершающий удар)
Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки:
1 очко = 110% ФУ
2 очка = 230% ФУ
3 очка = 350% ФУ
Затраты: 500 ед. энергии
Восстановление — 30 сек
Умение имеет 25% шанс нанести урон холодом, равный МУ, и 10% шанс обездвижить противника Заморозкой, не потратив энергии
За все семь апгрейдов (включая и 4-й ранг Душелова) взял бонусную награду параметрами, в сумме получив 250 дополнительных единиц.
Практика прошлых боев доказала, что у Душеловане всегда будет 30 секунд, чтобы тянуть с цели жизнь с энергией. Каст может прерваться со смертью цели или его могут сбить. А энергии мои способности стали кушать куда больше, поэтому сразу сотню отправляем в мудрость. Да и в разум, учитывая возросший приоритет магического урона, еще полтинник не помешает. Но и про базовую живучесть забывать не стоит. Она понадобится, чтобы на обычных атаках продержаться в бою время, достаточное для отката активных абилок, так что в силу с выносливостью тоже по пятьдесят.
Ну, теперь резервы рангов исчерпаны окончательно. До четвертого ранга все способности будут развиваться крайне неторопливо, своим ходом, а оставшиеся 28 очков умений уже придержу для Душелова. Кстати, пора узнать, что за сюрприз скрывает 5 ранг моей топ-абилки.
Заряд Иллюзии совершенствасработал, как и положено, а вот результат отчасти разочаровал. Я ведь с полной уверенностью ожидал прироста, но величина урона у Душелованичуть не изменилась. Хотя утешительный приз все-таки имелся: на ближайший час я получил новое дополнительное свойство:
Цепная смерть
Пассив
Душелов, Хватка личаили Жатва душмогут дополнительно поразить до трех врагов рядом с первоначальной целью
Объекты с Меткой еретикаполучают на 50% урона больше
Непонятно, что за Жатва душ. Звучит внушительно, но такой способности у меня нет. Вероятно, это подсказка, что такая штуковина появится на следующем ранге? Поживем — увидим, а пока нет смысла гадать.
Усевшись на пол прямо там, где стоял, я помедитировал с полчасика, закрепляя прибавку и чувствуя, как тело наливается новой мощью, впрыск характеристик произошел весьма значительный. И голод, собака такая, стал куда заметнее, что вполне предсказуемо: перестройка сама по себе съела часть внутренних ресурсов организма. Еще раз прикинул, стоит ли использовать Привязку, встроенную в Мою прелесть? Если погибну в незнакомом месте без возможности вернуться, то хоть не потеряю… Не потеряю что? Что самое ценное из имеющихся предметов? Кинжал? Да, неплохая вещичка, но это не основное оружие и потеря не будет катастрофической, а Пламень уже привязан.
Зарядов-то всего три. И прочность перстня подозрительно соответствует количеству оставшихся зарядов: 30/100 против 3/10. Что произойдет, если заряды закончатся, обнулив прочность? Вопрос не праздный, так как есть нехорошее подозрение, что перстень разрушится. Пока не найду способ зарядить перстень заново, разумно экономить…
И все же, если потеряю сам перстень, то потом локти буду кусать, что пожалел заряда… Но можно просто оставить его здесь в цитадели — чем не решение? И кинжал тоже. И диадему Феникса Крика. Не хватало еще посеять ключ к управлению цитаделью неизвестно где. Таскать его с собой нет ни малейшего смысла. А вот Стезю стойкостисо встроенным Абсолютомоставлять никак нельзя, потому что эта способность может спасти мне жизнь. А значит, один заряд все-таки придется потратить.
Читать дальше