Жутенько, но делаю лицо кирпичом, ведь на меня доверчиво смотрит Шустрик, а какой пример я ему подам, если проявлю страх?
– Шустрик, держи себя в руках, – спокойным тоном бросаю «падавану». – Ты знаешь, что делать.
– Как скажешь, Зуб.
– Готов? Давай!
Я не встаю, нет необходимости нарушать равновесие лодки, просто вскидываю руку и достаю варну Плетью болис пятидесяти метров. Тут же следует резкий маневр уклонения, боковые паруса, вздымаясь справа и опускаясь слева, протестующе скрипят от нагрузки, Шустрик уверенно уводит лодку в сторону.
Естественно, я не промахиваюсь. Уровень варны для меня уже невысок, поэтому шанс попадания приличный. «Недодракон» вздрагивает, испускает душераздирающий вопль и шумно проносится мимо. Лодку ощутимо толкает в бок воздушная волна и Шустрику снова приходится бороться с управлением, чтобы выровнять движение. Хмыкаю. Плеть болипрокнула, и дополнительно, кроме трехсекундного паралича и Метки еретика, навесила на зверя Фантомную боль– дезориентация, ослабление способностей… Гарантированный трындец.
Секунд десять спустя прилетает сообщение:
Варна жесткокрылая(41) уничтожена!
Получен опыт: 31200
Текущее значение опыта…
Контроль популяции: варны
Прогресс: 43/50
Награда: 10% опыта от текущего уровня, 1 очко умений
Бой закончен. Печать Алана Тёмного, серебристой паутиной растёкшаяся по лицу, молчит, опасности не было. Трофеи достанутся бездне, но сейчас меня это не волнует, есть дела поважнее. Шустрик тоже ухмыляется с донельзя довольным видом, его уже отпустило. Так как щенок со мной в группе, то счётчик контроля популяции срабатывает и у него. На Череп Властелина мы наведываемся всей оравой регулярно, там этих варн полно, но на земле сражаться с ними куда сложнее. В гнездовьях всегда стая на стреме, часто приходиться уносить ноги. Так что сейчас, можно сказать, мне с Шустриком мимолетно улыбнулась удача.
– Зачет, босс, – хихикает в клан-чат Кроха и разворачивает Фурию на прежний курс. Дикоша глухо рычит, недовольная, что драчка прошла мимо нее.
Спустя несколько минут мы прибываем к нужной точке Огрызка.
Парочка связанных бревен торчат из края острова над бездной указующим перстом, с помощью кольев и камней их концы надежно закреплены в каменистой почве. Бросаю конец каната Пятнышку, как только тот выныривает из темноты возле кустарного причала. Зик и Там Ина тоже недалеко, присматривают за безопасностью острова. Но лодка наконец доставлена на точку старта и в этом больше нет необходимости.
Дальше дело будет проходить так: километр, оставшийся до зоны отчуждения, оставляем для разгона. Для дополнительной тяги запряжем Фурию, это уже испытано на практике. Затем главное – подхватить нужный поток ветра. После вхождения в зону отчуждения, когда нас примется грызть Аура Смертного Истощения, мы с Шустриком каждые двадцать секунд будем сменять друг друга у «весла», прыгая на отхил в осколок реальности. Увы, рулевых только двое, так что вся тяжесть операции ляжет на наши плечи. Там Ина и Кроха к этому моменту тоже будут сидеть в Цитадели и вливать в нас отхил:
Круг жизни
Регенерация жизни и энергии в зоне активации эффекта ускорена на 25%
Длительность эффекта 30 минут
Откат 2 часа
Для применения необходим кристалл сущности (5% эффективности за каждый ранг)
Источник жизни(вне рангов)
Лечебное умение
Как талисман клана, фейри способна создавать с помощью кристалла сущности целительный источник, который вытягивает энергию из прилегающей местности и передаёт её живым существам, ускоряя процесс регенерации жизни.
Эффективность: пятикратное ускорение регенерации
Действие источника длится две с половиной минуты
Отличная штука, но умение перезаряжается 25 минут, так что успеем применить лишь раз.
Также Кроха с помощью Духовной связиподключит Родство душ /Астральная подзарядка, но, увы, только для меня, Шустрику обломится. Из игры он выйдет раньше меня в любом случае – кроме меня установить маяк на ветке некому.
Сама Цитадель тоже в стороне не останется: эффект умения Мой дом – моя крепостьповысит восстановление жизни и энергии на 25%, а Горячая кровьразгонит регенерацию ещё на 20%. Такой отхил для нас уже привычен: если поблизости от места ранения оказывается маяк, то грех не воспользоваться возможностями Цитадели. Вопрос, хватит ли всего этого , чтобы хоть как-то компенсировать убийственную мощь Ауры Смертного Истощения? Ладно, все предельно ясно и неоднократно оговорено, пора начинать…
Читать дальше