Чуть в стороне, из воздуха соткался большой книжный шкаф, к которому я тут же и подошёл. Каждая книжечка давала определённое умение, этакий набор начальных талантов, вроде владения определённой школой магии, или навыков пассивного усиления своих войск. В игре их тоже можно было найти или купить, но очень редко, а сейчас были доступны только одиннадцать штук — не много на самом деле, так что выбор следовало сделать правильно. Впрочем, ничего сложного — главное соблюсти верный баланс, чтобы навыки взаимно дополняли друг друга.
Итак, прежде всего «Магия Смерти», подраздел — «Некромантия», какой я Рыцарь Смерти без «Некромантии»? Томик выберем со специализаций в обычной нежити, ни призраки, ни вурдалаки меня сейчас не интересуют, тем более, они и сами со временем прокачаются, главное — практиковаться не забывать.
Далее, «Творец». Открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. Увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов. Крайне полезно, как в начале, так и в перспективе, только бы замком обзавестись, чтобы было где нанимать.
Следом, «Военачальник». Позволяет быстрее повышать уровень воинов, то есть они элементарно получают чуть больше опыта. Бонусом — воины, при достижении определённого уровня, могут стать 'суперэлитой', получив уникальные способности и преимущества над обычными, хоть и опытными, ветеранами. Как раз то, что нужно для будущих Рыцарей Смерти.
Да, чуть не забыл, томик «Замка Некроманта», было бы очень смешно, если бы найдя Источник, я не смог бы на нём ничего строить. Тоже специализация «Обычная нежить», тут, конечно, разница менее заметна чем в навыке «Некромантия», но тоже существенна — скелеты вместо гулей, личи вместо вампиров и так далее. И пусть крысы на форуме слюной подавятся, расписывая какая плотоядная нежить живучая, сильная, хорошо размножающаяся и быстрая, плавали — знаем. Скелеты они может и тупые, хрупкие, ковыляют как хромые собаки, зато жрать не просят и в шахтах работать могут, а гуль он, скотина такая — еды не напасёшься, крестьян сожрать так и норовит, и кроме как стаей бросаться на неорганизованного противника ничего не умеет. Нафига мне такое счастье?
Пятым у нас пойдёт «Благородство», подраздел — «Дипломатия». Казалось бы, на кой чёрт она нежити? Ан, нееет. Это только низшие скелетики тупые, а вот зомби уже вполне мыслящие и разговаривающие…ну, некоторые, а заполучить на халяву десятка два бойцов это не мало, особенно в начале. Плюс, бонус в отношениях со своими крестьянами. Они у некромантов, конечно, послушные и тихие, к нежити давно привыкшие и вообще толерантные донельзя, но золотишко в замок от них капает, продукты, опять же, только они поставляют, да и рекрутов в Гильдию Магов, если уж на то пошло, а значит, отношения нужно держать хорошими. Забудешь об этом и хана — коллапс экономики, проверено на себе.
Вот, уже шесть пунктов осталось, а не взято и половины из того, чего хотелось бы. Ладно, далее «Оружейник» — бонус к атаке ближнего боя, «Бронник» — бонус к защите войск. И то, и другое подразделы «Военачальника». Уже четыре пункта… Что ж, «Магия Тьмы» — проклятия насылаемые на врага и некоторые специфические баффы для тёмных рас. Вновь «Магия Смерти», на этот раз чисто боевая — вытягивание жизни, магическое отравление, лечение нежити, ну и ещё несколько специфических проклятий. Два пункта… эх, ладно, «Магия разума» и «Магия природы», все последние четыре пункта — общие тома, без специализации, всё равно, первое время пользы от них будет чуть.
— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, — пророкотал дракон, — теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?
— Сверхсложный, чего уж там, — всё равно электронный кошелёк давно привязан к аккаунту, да и сам он Премиум класса, прорвёмся, не первый раз.
— Очень серьёзный выбор, — в голосе дракона послышались изумлённые нотки. — Позже изменить его будет нельзя.
— Знаю.
— Что ж, это достойно уважения, — ящер почтительно склонил голову. — И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!
Миг и я стою на заросшей пожухлой травой тропке, посреди окутанного ночной тьмой кладбища.
Что ж, пока всё знакомо. Лёгкий уровень сложности — оказываешься в уже слегка отстроенном замке с внушительным, по-первости, отрядом войск и даже некоторыми ресурсами, опять же, по первому времени, очень не маленькими. Нормальный уровень — тоже замок, но уже чисто символический, так — двухэтажный домик и пара слуг, ресурсы в казне если и будут, то кот наплакал. Сложный уровень — начинаешь на просёлочной дороге в полудне пути от места где можно строить замок. Если не донатишь, то нищий ты голодранец и да, на месте будущего замка обязательно ждёт группа каких-нибудь тварей, не много и не очень сильных, но создать проблем хватит. А высшая сложность это когда начинаешь в какой-нибудь жопе мира, где кругом враги и до замка бежать, в лучшем случае, день и группа мобов тебя там тоже ждёт. Впрочем, не всё так плохо…
Читать дальше