— Расу!
— Человек.
— Принято. Желаешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает? — передо мной появилось трёхмерное изображение меня же самого.
— Желаю.
Тут был тонкий момент, обнаруженный мной на практике. Друзья-коллеги с форумов, как и официальные гайды по игре, о нём дружно молчали, впрочем и я сам не спешил делиться. Суть в том, что генерируя отношение персонажей к герою, игра учитывает множество параметров, начиная от манеры его речи, поведения, мимики, поступков и заканчивая внешним видом. Толстый, обряженный в рваньё боров не будет вызывать уважения, а перед статным рыцарем и свободным от его власти крестьянам не зазорно спину преломить. В общем, момент следовало хорошо обдумать, в игре, конечно, есть заклинания позволяющие менять внешность, но на первых порах бонус от правильно выбранного облика может оказаться крайне ощутим.
— Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
— Цвет волос сделай угольно чёрным, а сами их короче… ещё… ещё… вот так, стоп. Выпрями осанку, — каюсь, из-за высокого роста всю жизнь слегка горбатился, — добавь рельефности мышцам… нет, так сильно не надо, меньше, меньше, вот. Радужку глаз сделай ярко красной и слегка светящейся. Далее, одежда…
Ещё несколько минут поигравшись с внешним видом, наконец объявил что закончил. Миг — и я вновь обрёл тело. Приятно, хоть и не первый раз.
— Класс героя!
— Рыцарь Смерти.
Данный класс был не слишком популярен у игроков, как, впрочем, и почти все классы «милишников». Ведь чтобы чего достичь как мечник необходимо, как минимум, что-то уметь в обращении с мечом. Да и кровушки с жуткими харями всяких монстров не бояться, а то в рубке очень уж часто и то, и другое изволит фамильярно влезть в личное пространство. Как водится, многим это не нравится и я… не исключение. Вот только, к грусти влезающих, я и умел, и не боялся.
— Тебе будет доступно одно умение, свойственное только Рыцарям Смерти:
1) Проклятый рыцарь — нежить и демоны присоединяются с большей вероятностью. Повышен шанс, что тёмные нейтралы не атакуют первыми. Герой при ударе получает 20 % шанс наслать на противника проклятие Старения.
2) Тёмная аура — даёт шанс равный 5 %, что вражеские заклинания не сработают на подчинённых юнитов и на 5 % увеличивает броню и наносимый войсками урон.
3) Лорд Серых Пределов — на 10 % увеличивает урон войск по живым противникам, открывает возможность создавать и нанимать Рыцарей Смерти.
— Лорд Серых Пределов.
Конечно, хотелось бы и «Тёмную ауру», но Рыцари Смерти нужнее. Данный класс юнитов относится к виду редких и в обычном Замке нежити они не нанимаются. Для открытия найма (и возведения в данный класс) необходимо вот такое умение, или выполнение особого квеста с метрополией. При этом они значительно сильнее обычных Чёрных Рыцарей. Одно плохо — пока не построишь в Замке «Дворец Тьмы» ни о каком возведении в данный класс не может быть и речи.
— Желаешь ли ты перераспределить свои доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?
— Желаю.
Передо мной появляется таблица из шести пунктов: Сила, Выносливость, Ловкость, Сила магии, Устойчивость к откату, Ментальная выносливость, с бегунками «прибавить / убавить» и иконка доступных очков. У наёмных «Героев» есть ещё и полоска «Интеллект», куда система тоже даёт десяток очков, но поскольку я не игровой моб, то мой интеллект зависит только от моей же реальной разумности. Быстро перекидываю характеристики в соответствии с пожеланиями. Получилось:
Сила: 15,
Выносливость: 15,
Ловкость: 15,
Сила магии: 5,
Устойчивость к откату: 5,
Ментальная выносливость: 5.
Увы, как показала практика, магия начинает решать лишь на высоких уровнях, а в начале вечно не хватает ни маны, ни нужных заклинаний. Пока бегал в разных ипостасях, от Чернокнижника до Некроманта, выбирая, что мне больше нравится, просто задолбался отыгрывать бесполезный балласт за спинами пехоты. Проще раньше потратиться на гильдию магов и загнать туда учиться крестьянских детишек. Пользы всё одно больше будет, чем от одного недомага, который всё равно вынужден вкалывать пол дня на тренировках с мечом, чтобы банально не быть мясом.
— Теперь, тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Читать дальше