Позволив себе слабость немного полюбоваться через мини-карту антрацитово-чёрными стенами дворца, больше напоминающего полноценный донжон замка в три этажа (благо имелись и подъёмный мост-ворота, и узкие окна-бойницы, и зубчатые башенки на крыше, откуда очень удобно отстреливаться), я приступил к делу.
Дальнейшие действия у меня уже были просчитаны. По сути, имелось только два варианта: первый — идти путём апгрейда существующих войск, то есть улучшать имеющиеся здания найма, чтобы получить возможность поднять существующих юнитов на пол ранга. Это давало наиболее быстрый эффект, позволяя буквально за пару дней «перековать» большую часть моей армии в куда более сильных существ. Зомби превратятся в Зомби-Воинов, Скелетов можно будет улучшить до Скелетов-Лучников, и так далее, словом, уже существующие войска сразу станут сильнее и эффективней. Второй вариант — не размениваться на усиление «мяса» и сосредоточиться на задаче получения высокоранговых юнитов, таких, как Костяные драконы. Тут фишка была в том, что для начала строительства «Кладбища Драконов» необходимо иметь «Мавзолей», «Лабораторию алхимика» и «Гильдию магов» третьего уровня, при этом «Мавзолей» сам по себе требует ещё «Преобразователь нежити», «Гильдию магов 2» и «Усилитель некромантии». Другими словами, прежде чем я получу первого дракона, пройдёт ещё неделя, а мне ведь не на перине лежать, а всё это время карту чистить. Увы, самый простой и быстрый путь усиления, по моему опыту, являлся и самым неправильным. Зомби, что обычные, что улучшенные, останутся юнитами из нижнего края пищевой цепи. Да, в своей нише они хороши, но даже сотня Зомби-Воинов не стоит одного Костяного Дракона. И даже то, что в теории они способны его завалить (при грамотной тактике и хорошем вооружении), ситуации не меняет — дракон банально полезней. Собственно, потому вопрос, каким путём идти, передо мной не стоял. Вопрос был лишь «что из необходимого списка строить первым?», но, как и сказано выше, решил я всё давно — и не дрогнувшей рукой активировал возведение «Усилителя некромантии».
Данная пристройка к Гильдии Магов добавляла 10 % к эффективности навыка обычной Некромантии и сокращала на 10 % время, необходимое для применения Ритуальной Некромантии для всех пользователей. Возможно, в «Лаборатории алхимика» мне и смогли бы сразу предложить какие-нибудь полезные артефакты и зелья, но маловероятно, а выполнение заказа — это время. Усиление же Некромантии действует сразу и сразу может отразиться на численности моей армии. В общем, тысяча золота исчезла из казны, а у здания Гильдии Магов начала расти новая боковая башенка.
И вот, разобравшись с этим моментом, я приступил к самому вкусному — открыл интерфейс Дворца Тьмы:
Чёрный рыцарь, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 35
Выносливость: 35
Ловкость: 30
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
Умения:
« Владение холодным оружием 5 » — в совершенстве владеет любым видом холодного оружия.
« Ношение тяжёлой брони » — может носить любые типы брони без штрафа к эффективности её защиты.
« Всадник 5 » — в совершенстве владеет верховой ездой.
« Тяжёлая кавалерия » — находясь верхом, наносит на 30 % больше урона своими ударами.
« Аура подавления света » — увеличивает сопротивление войск Магии Света на 10 % и уменьшает получаемый ими физический урон на 5 % в радиусе ста метров от Чёрного Рыцаря. Эффект от нескольких аур не суммируется.
« Проклинающий удар » — с вероятностью в 20 % удар наложит на противника проклятие Порчи. Не действует на механические создания и элементалей.
« Натиск » — активируемый навык, во время натиска скорость увеличивается в 2 раза, сила удара — в 1,5 раза. Время действия — 1 минута. Откат — 30 минут.
« Магия Смерти 1 »
« Магия Тьмы 1 »
Заклинания:
« Доспех праха » — тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10 % входящего физического урона. Стоимость каста — 30 маны. Время действия — 1 минута.
« Неудача » — накладывает на цель проклятие, снижающее её показатель Удачи на 1 пункт. Время действия — 1 минута.
Читать дальше