Осторожно обхожу начавшие подниматься из земли стены, заодно подобрав и потерянный во время боя меч, окидываю взглядом наследство демона. Загон для людей остался целёхонек, выглядел он, конечно, непрезентабельно, но вполне добротно, вызывая лишь вопрос откуда рогатый взял металлическую клетку 8 на 15 в глухом лесу? Хотя вопрос был чисто риторическим, вот когда у скриптовой лесопилки на самых старых локациях, зубец лежащий, для антуража, у наружной стены пилы размером с пол туши дракона, вот там да — мозг завивается. А здесь, ну клетка, ну в лесу, я, вон, однажды в реальном мире в лес ходил — полста километров от города, три часа по бурелому от ближайшей дороги и, здравствуйте, нашёл почтовый ящик, из тех, что в старых подъездах вешали. И ведь пёр кто-то. Упорно пёр. А тут клетка, в игре, тьфу. Больше ничего о представителях фракции Инферно не напоминало, ни жилища демона, ни логова гончих, даже следов долгого их пребывания в этом месте не нашлось.
И это было плохо, вернее, могло быть плохо, ведь откуда-то они пришли. Игра игрой, а сюжетные события прописываются, хотя… Да чёрт его знает, загадывать сейчас бесполезно, вот обзаведусь разведкой там посмотрим.
Расставив скелетов по постам, я разместился на пяточке между растущих строений. Не то чтобы куковать 12 часов (время для возведения каждой из первых двух построек) на голой земле было так уж удобно, но бросать будущий замок без охраны просто глупо, а разделять силы, отправляясь куда-то на охоту, ещё глупее. Будь иначе и я бы с удовольствием отправился в деревню, там и домашняя еда и нормальная постель, и крестьянки наверняка есть симпатичные, но как-то не хочется в разгар отдыха подпрыгивать от сообщения, что замок разрушен стаей каких-нибудь бродячих хищников, или монстров. Так что этот день проведём под открытым небом в роли сторожа, тем более, это можно сделать с пользой. Скидываю кольчугу, поддоспешник и рубаху, и достаю из ножен меч…
Первые три часа разминки принесли мне ещё «+1 Силы». Увы я же уже получал приросты от физического напряжения во время боёв, так что дальше всё будет только хуже. Обеденный же перерыв, протекавший в атмосфере мрачного пережёвывания солонины из походного мешка, был осчастливлен явлением небольшой стаи Бродячих Псов из восьми особей. Собачкам я обрадовался как родным, в полном соотвествии с той старой шуткой: «Экспа! — Подумали игроки и устремились на монстров. Ужин! — Подумали монстры, бросаясь к игрокам.» К счастью, моя точка зрения оказалась более правильной. Да и после Рогатого Демона и Чумных Волков кабысдохи откровенно не впечатлили, даже ни одного скелета не потерял. Впрочем, не оставь я тут охрану и потерял бы день и золото на повторную отстройку жилища.
Смерть последнего нападавшего даровала мне недостающие очки опыта и новый уровень. Очко характеристик опять кидаю в «Ментальную выносливость» и на выбор у нас «Тактика 1» (Да лааадно!) и «Казначей 1». Казначей даёт увеличение прироста доходов с Замка на 100 золотых в день, плюс 10 процентов за уровень опыта — немного, происходи такой выбор неделе на третьей, когда до открытия границ осталось всего-ничего, то тут и думать было бы нечего, но сейчас даже такие копейки могут пригодиться. Не всё же мне донатить. Итак, «Тактике» продолжает категорически не везти, правда, начинает несколько смущать та настойчивость, с которой система мне эту самую тактику пытается впарить. А вот то, что зажали новый ранг «Атаки/Защиты» действительно печально, но ничего не поделать.
Оставшееся время до заката прошло весьма скучно. В игре устаёшь по умолчанию дольше обычного, иначе в ней не было бы никакого интереса — что за радость современному детю цивилизации сутками месить ногами дорогу, или долгие часы махать клинком, если задыхаешся уже в первые пять минут? Так что ослабление негативных моментов тут естественно, как и с болью, но простота упражнений не делает их интересней. Была бы возможность погонять скелетов, или кого-нибудь посерьёзней, но… чего нет того нет, а скелетов без полноценного «Ристалища» трогать идея плохая — рассыплются.
В целом тренировка добавила мне ещё «+ 1 Силы», «+ 1 Выносливости» и «+ 2 Ловкости» — аж упарился восьмёрки крутить. Хронометр в интерфейсе утверждал что до завершения начатого строительства осталось чуть более получаса. Карта, в том же интерфейсе, демонстрировала, что с деревней тоже всё в порядке, над домом старосты, который теперь выразительно отображался на карте с соответствующей подписью, появился флаг с моим гербом, тут же, в выскакивающих над картой графиках, отражались параметры поселения, пока весьма скромные — 700 золотых ежедневного дохода и список доступных для постройки зданий с перечнем требующихся ресурсов. Пока значились лишь Сельская управа, необходимая для покупки новых крестьян — 500 золота и 5 камня, и Лесопилка — 2500 золота, 5 камня и 10 древесины. К сожалению, активация строительства была ещё не доступна, очевидно деревня считается частью будущего города при Замке, а потому попадает в единый таймер.
Читать дальше