8. Молдур.Символ — треугольник с горизонтальной линией поперёк, а так же маленькими треугольниками на вершинах. Был светлым богом, пока не восстал. В наказание Цейрин после становления богом обрёк его на вечное заточение. Он заставил Молдура стеречь Лаэнд и Яард. Свою силу у него отнял Цейрин, но взамен дал ему право распоряжаться Силой Яарда, Холодом, чтобы Молдур мог следить за всем. С тех пор Молдур зовётся Богом Смерти.
Магия
Магия работает только с материальным миром. Из неё нельзя ничего создать, она может только управлять. Заклинания прозваны «Нитями» из-за того, что у них всегда есть чёткое начало и конец, без конечной цели заклинание не сработает.
Мана в неявном виде — магия при использовании пожирает силы мага, и тот устаёт. Если перестарается, может умереть, но скорее потеряет сознание раньше. Считается, что маг не может пользоваться магией, если он никому не поклоняется, однако это не совсем корректно, во всяком случае, не для всех рас. Однако можно черпать силы в любых комбинациях — разницы нет, разве что некоторые боги не любят перебежчиков. За исключением соназгов.
Школы магии. Вообще, все маги рождаются либо разрушителями, либо настройщиками, и изменить это нельзя. Однако, можно стать чтецом или некромантом, или обоими сразу — это можно освоить самостоятельно, особых требований к Дару не предъявляется. Виды:
1. Разрушители .Самые полезные и самые почётные маги. Грубая сила. Каждый мечтает стать разрушителем. Всё, что связано с разрушением или с воздействием на материальные объекты — телекинез и прочее. Грамотный разрушитель может сам создать Нить, которую не нужно корректировать (например, высший класс — выкачать всю воду из противника, иссушив его). По количеству их не так много.
2. Настройщики .Куда менее почётные по сравнению с первыми, но составляют основной костяк магов. Выступают как поддержка, могут корректировать чужие Нити, самостоятельно — по большей части пассивная магия. Грамотный настройщик может развалить Нить противника ещё на подлёте, однако самому убить противника магией не реально без примерения Школы Разрушения.
3. Чтецы .Считаются бесполезными. Занимаются теорией, на практике почти ничего не умеют — могут только подпитывать коллег, да и то — не долго. Как правило, слабые маги либо не обучаются вообще (не хотят), либо становятся чтецами. Большинство предпочитают первое. Однако очень редко рождаются маги, чей Дар изначально ориентирован на Чтение; о способностях подобных магов ходят легенды, по большей части похожие на сказки.
4. Некроманты .Запрещены и истреблены. Большинство некромантов прошлого были настройщиками, разрушители переучиться почти не могли.
Технически есть ещё большая пятая школа — уникальные группы магов, например, танги. Но их всех традиционно причисляют по природе магии к настройщикам, хотя это не всегда правильно.
Расы
Люди, соназги, Бод, крагеры — самые многочисленные и с развитой цивилизацией, но по всему миру есть множество и других, мелких.
1. Люди.Средние во всём, магия распространена мало, в большинстве мест маги уважаемы. К новым технологиям относятся недоверчиво, если только это не оружие.
2. Соназги.Похожи на людей, малого роста, с серой кожей и большими ушами. Очень чувствительные руки, превосходный слух. Живут преимущественно в горах и под землёй. В магии очень слабы, зато маг — каждый второй. По легендам, до Войны Некромантов были значительно сильнее. Сильна роль традиций. Циничны. Развита корысть и коварство, часто убивают родителей и сородичей ради личной выгоды. Фамилий не имеют, поэтому все соназги «из города Икс», например, Болданд из Темшира.
3. Крагеры.Смесь человека и краба. Ростом около двух аршинов (метр сорок), кожа умеет превращаться в чешую (броня), на спине есть панцирь. Коренастые. Магией не владеют совершенно, зато иммунны к ней полностью. Легкомысленны и открыты, доброжелательны. Их панцирь — святое для них. Военное ремесло не одобряется, но уважается; считается, что панцирь с зарубками и вмятинами — это солидно и достойно уважения, а трещина — признак слабости. Поэтому считается позором сломать себе панцирь, причём сломанный панцирь заметен — срастается он плохо. Крагеры в середине жизни сбрасывают свой панцирь и отращивают новый, в котором и умирают. Живут общинами и городов как таковых не имеют, кочевники по натуре. Любят морское дело — кораблестроение, судоходство, ловлю рыбы и т. д.
Читать дальше