Твари шли исключительно с округи, так что их уровень целиком и полностью был привязан к локации. Пусть в Долине монстры доходили до 100 уровня, меня это не особо пугало – По, грех Чревоугодия, наконец-то закончил подпитывать Исток Лиэль и вернулся к… жизни. Далеко уходить от Обители он не мог, но вот подняться до фундамента Замка – легко. До пробуждения Лиэль, должно быть, так же оставалось немного времени, но ждать не стали.
Поначалу девчата решили попробовать отбиться собственными силами, на что я дал своё согласие. Единицы опыта и отработка боевой слаженности точно лишними не будут.
Поначалу троица держалась довольно уверенно – обороняться на плато, когда монстры лезут по едва ли не отвесному склону, весьма удобно. Правда, волне этак к пятой твари начали в прямом смысле слова сыпаться с вершины, что сломало всю стратегию – тогда-то к обороне и подключился По. Грех лихо размазал обезумевшую живность в тонкий блин, который на месте и приговорил, не оставив после незваных гостей даже пятнышка.
Выполненное задание ознаменовала очередная вспышка Светляка, который получил первый ап, а именно приобрёл ауру, дающую ряд бонусов на местность для всех участников Второго Шанса. К слову, жёсткой привязки к Замку тот не получил: собственно, вопреки названию, задание не подразумевало выбор постоянной локации, а лишь проверяло главу клана и его подчинённых на способность грамотно оценивать местность и собственные силы.
Но и вечно таскать с места на место Наследие так же не выйдет, по крайней мере, не привлекая лишнего внимания. Ведь с каждым выполненным заданием, а, следовательно, и улучшением Наследия, то увеличивалось в размерах и становилось менее мобильным . Подобная механика давала новым гильдиям возможность на спасение в случае форс-мажора и вместе с тем серьёзно ограничивала способности к экспансии и захвату новых территорий уже разросшимся Наследием. Баланс во всей своей красе.
Схем и гайдов на тему как именно проходить цепочки квестов попросту не существовало, один и тот же выбор мог благоприятно сказаться на одном Наследии и, напротив, ослабить другое. Взять хотя бы первое задание с обороной. Одни справлялись своей силой, другие использовали наёмников или друзей, третьи полагались на местность, а четвёртые попросту заселялись в городе. А ведь это далеко не все варианты.
Девчатам же оставалось положиться на удачу и потихоньку прокачивать Наследие, благо начальные задания не составляло труда закрыть. Меня же это мало заботило – сейчас и без прокачки «Второго Шанса» дел хватало. Получится пробудить Наследие – отлично, а не повезёт – не велика беда.
После разговора со Львом мысль подчистить хвосты прочно засела в моей голове. Вот только стоило серьёзней задуматься над вопросом, и начали вырисовываться не самые радужные перспективы. Слишком уж много накопилось у меня неоконченных дел.
Прежде всего, стоило разобраться с главными источниками опасности для Стаи в моё отсутствие, но и тут всё выглядело неоднозначно. Вопрос с Гун-Гуном, Одержимым из Торгурии, можно пока отложить в сторону – если Лев согласится помочь, проблема, скорее всего, будет решена. Если выпадет возможность, я постараюсь развоплотить психа, ну а, в крайнем случае, лишив клан базы, как минимум ощутимо ослаблю Вечных, что тоже сыграет мне на руку.
Вторым по счёту, но первым по значимости психом в моём списке был Дубль. Этот парень уже наверняка преодолел рубеж в сотый уровень, и кто знает, сколько он провёл Порабощений. Но в конце концов я даже не знаю где его Обитель, хоть и догадываюсь, что речь идёт о Земле – в общем, пока его не стоит трогать и провоцировать. Следующий Совет, возможно, станет переломной точкой в нашем перемирии.
К слову о механике «Порабощения» - талант действовал несколько иначе, нежели я ожидал. Поначалу думал, что после первой жертвы получу +1 ко всем характеристикам, а на деле бонус достался только Силе. Скорее всего, для получения полного комплекта, требовалось пять жертв – на каждый из основных параметров. Причём каждая последующая должна была иметь соответствующую доминирующую характеристику.
В целом всё логично и в духе Системы – баланс, чтоб его. Вот только в нынешней ситуации это играет скорее против меня – Дубль не будет церемониться и, наверняка, будет казнить без разбору, пока не добьётся нужного результата.
Помимо этой парочки психов, в список врагов входила ещё и неизвестная Слизь – видимо, поехавший после слияния с аватарой Вечный. Собственно, сюда же можно смело добавить десятки, если не сотни, вольных «игроков», которые бродят по Теллуре в поисках «Агнца», «Скакуна» и прочих моих титулов.
Читать дальше