От «Гнева Единого» пришлось сходу отказаться по вполне понятной причине – мой запас Репутации не позволял подобные траты. Свора Латраса выглядела интересно и при этом не очень дорого, особенно на фоне всё того же Гнева, но даже с возможностью комбинировать с прочими «призывами», меня мало интересовала. На данный момент было бы неплохо с жучками разобраться, а не нахватывать новых петов…ну а если возникнет большое желание, всегда можно вкачать Воронов из новой Ветки.
Идеальным на фоне прочего выглядело Благословение Уники – пассивка с ощутимой пользой. В моём арсенале и так хватает способностей, которые я временами упускаю из виду – до того, как не разберусь с этой проблемой, от обилия активок придётся отказаться.
Единственный минус – цена в 10 ЕР, и это с эффектом от «Единения с Богом», резавшего затраты вдвое! Окажись на моём месте простой почитатели Единого, ему бы хватило лишь на Свору, да и то вплотную.
В итоге потратив одиннадцать ЕР – Зов и Благословение Уники, я ещё немного подтянул проседающую Ловкость. Вот только теперь Репутация с Единым опустилась до жалких 3 единиц. Благо при наличии всё той же Спирали – данжа с Витками, я мог относительно просто, пусть и долго, возместить потери.
Заглянув в полную статистику дополнительного Класса, остался весьма доволен и на то имелась весомая причина – помимо приобретённого мною Дара, там имелся ряд иных способностей, что мне достались ранее без затрат репутации.
Класс Воплощённый
Активные Способности:
- Частичная Форма Зверя – статус 1/3 (35 ЕР) – преображение в Зверя, что несёт в себе частичку силы Единого.
- Свирепый Рёв – 2 ранг ( 3+5 ЕР) – вешает дебаф на врагов в радиусе, повышая их Агро, увеличивает атаку союзникам, Форме Зверя эффекты усилены (стан 3-5 сек в радиусе 10 метров)
…
Пассивные Способности:
- Дар Уники – 2 ранг (5+10 ЕР) – Ловкости +15%
- Незримая Поступь – 1 ранг ( 3 ЕР) – отследить Вас становится намного сложнее, в Форме Зверя позволяет использовать Невидимость (10сек/1 мин)
- Животная Ярость – 2 ранг (4+6 ЕР) – сбрасывает негативные эффекты, при потере 20% хп, в Форме Зверя срабатывает каждые 10%
- Выживание – 1 ранг (1 ЕР) – восстановление жизней за счёт поедания плоти, в Форме Зверя
эффект усиливается втрое
- Кара Единого – внеранговое (0 ЕР) – урон по порождениям Инферно +50%
…
Временно заблокированные Способности
Дар Латраса – 1 ранг (5 ЕР) – Сила +10% (заблокировано до пробуждения Латраса или очищения его Храма)
Дар Уруса – 1 ранг (5 ЕР) – Телосложение +10% (заблокировано до пробуждения Уруса или очищения его Храма)
Пусть часть Способностей оказалась заблокированной, и сейчас в моём активе было умений на 82 ЕР, которые превращались в 164 ЕР для Вечных не имеющих «Единения с Богом». Одни только эти цифры наглядно показывали, насколько будет огромным мой отрыв от остальной паствы Единого, если тот пробудиться – отличный стимул.
Отдельно порадовала «Кара Единого», увеличивавшая вполовину урон по тварям Инферно и при этом стоившая 0 ЕР – видимо она являлась обязательной составляющей, при получение данного Класса, как базовый бонус к щитам у Защитника. Возможно, имелись и другие аналогичные Способности, но для того, чтобы их получить, требовалась немалая толика удачи, ведь во время Зова, мне давалось лишь три варианта на выбор.
Возвращаясь к вопросу о неиспользуемых активных Способностях – у Воплощённого таких оказалось всего две, причем обе применял не особо часто. Если с Формой Зверя всё было понятно – один из козырей в рукаве, который не стоит лишний раз светить. Да и штраф в 10% от шкалы опыта за каждую активацию вносил свои коррективы. А вот Свирепому Рёву стоило уделять больше внимания.
Дальше взялся за Защитника, у которого активок оказалось больше. Связующую Цепь, благодаря которой я мог поглотить до 50% урона, влетавшего в союзников и Взаимопомощь, перекидывавшая на меня негативные эффекты от товарищей, я использовал не так уж и редко, но и тут имелись свои огрехи. Прежде всего – обе способности были не прокачиваемыми, а во-вторых их приходилось кастовать по отдельности, что отнимало драгоценное время.
Перебравшись в свои Покои, способные уменьшать затраты ОИ, я с помощью Самосовершенствования – одного из свойств Истинного Искусства, слил способности в одну и добавил режим Ауры – теперь мне не требовалось выбирать конкретных союзников, ведь эффект распространялся в радиусе. Это ощутимо упрощало боёвку.
Читать дальше