Мера предосторожности не пустая. Случалось уже так, что, потеряв ориентацию, например, после сна, вставал с постели не в ту сторону и впечатывался в стену.
Всё же решаю потихоньку вставать и спускаю ноги на пол. Постепенно приходит понимание, где я, что и в какой стороне находится в моей квартире. Очень хорошо, что приходит, так как давление в мочевом пузыре уже перевалило за критическую отметку, и мне хочется рвануть в сторону санузла как можно быстрее. Но я не рискую и иду аккуратно. Если во что-нибудь врежусь, то шансов уже не останется.
Глава 5. И не друг, и не враг, а как?
Спустившись на землю, я огляделся. Утренний лес был бодр и оптимистичен: меж деревьев разносились птичьи трели, солнце, встающее из-за леса, согревало, но ещё не пекло.
Прокопа нигде видно не было, поэтому я решил далеко не уходить, чтобы не потерять друг друга.
Спустившись к реке, прошёлся по песчаной полосе, вдоль воды. На мелководье можно было заметить стайки рыбной мелочи, а дальше от берега пару раз заметил и куда более крупные тени, проскользнувшие под водой.
Вернулся к дубу, под которым вчера устроили привал, присев и облокотившись на дерево, открыл окно персонажа:
Имя: Преднизалон. Третий уровень.
Количество жизней: 3.
Сила: 2.
Ловкость: 3.
Телосложение: 4.
Восприятие: 4.
Интеллект: 5.
Здоровье: 41/41.
Энергия: 22,3/24,6.
Переносимый вес: 17,2 кг.
Опыт: 355 из 400.
Очков цивилизации: 3.
Навыков: 2.
Баллистика — второй уровень.
Метательное оружие — первый уровень.
Строчка с очками цивилизации мерцала и переливалась, будто солярка на воде. Я задержал на ней взгляд, и спустя пару секунд под ней проявился текст:
Очки цивилизации — универсальные единицы технологий, умений и прогресса. Влияют как на возможность использования владельцем оружия или иных технических средств, так и на их создание. При вступлении в группу/город — очки суммируются. Неотъемлемый ресурс для строительства убежищ, укреплений, городов.
Ух ты! Ничего не понятно, но зато сам факт подсказки — уже событие.
Вчера, после выхода из капсулы и приведения себя в порядок, а также после коронного холостяцкого ужина, я думал что пора на боковую. Но порция крепкого чёрного чая вернула силы, и я решил вновь слазить в виртуал. Правда, на этот раз не в игру, а в сеть — за информацией.
Информация была неоднозначной: из полезного, узнал, как ставить таймер, чтобы не пропускать важные дела в реале, например, обед. Включил отображение прогресс бар навыков, узнал больше об интерфейсе и прочих мелочах. А вот что касается самого процесса игры и его особенностей, то тут всё странно.
Заметную часть споров на форуме занимало выяснение вопроса характеристик, их коэффициентов увеличения с ростом уровня, или наоборот — уменьшения.
На эту тему попалось забавное видео, на котором два игрока, один из них ведёт съёмку от первого лица, пытаются выяснить точную зависимость наносимого урона от параметра силы:
— Саня, ты готов? — спрашивает игрок неандертальской внешности, но, судя по части торса, попавший в кадр, одетый в какие-то шкуры.
— Давай, но только без фанатизма! — отвечает ему камера.
Через мгновение кулак неандертальца прилетает в левую часть экрана, изображение дёргается, размытыми кляксами промелькнули деревья, трава, и вот уже земная поверхность занимает всю правую сторону обзора.
Вы получили урон: 22.
— Сколько там, Сань?
— Двадцать два, ох ё…
— Так, у меня параметр силы — четыре, — ударивший начинает ходить туда-сюда. — Значит, делим… О! Получается, каждая единица силы даёт по пять с половиной единиц урона!
— А если каждая последующая единица увеличивается с неким коэффициентом? И вообще, почти во всех играх удар в голову приносит больше урона, так что верность твоих расчётов сомнительна.
Ходивший туда-сюда экспериментатор вдруг остановился, задумался, потом воскликнул:
— А ведь и правда!
И, быстро приблизившись к камере, врезал куда-то ниже края обзора. С глухим мычанием изображение накренилось вниз, зафиксировавшись на волосатых ногах, стоящих на зелёной травке.
Вы получили урон: 14.
— Ну что там, Санёк? — нетерпеливо спрашивает испытатель.
— Четы… четыр… твою мать.
— Что? Громче говори, не слышно!
— Четырнадцать!
— Да…? Действительно, не сходится. Может, давай Ахмеда позовём? У него сила «пять», может, меньше разброса будет…
Камера разгибается, и в кадре снова тот же игрок стоит с задумчивым видом.
Читать дальше