И ещё несколько сотен названий от самых что ни на есть привычных вроде кулинарии до непонятного «фокусирование дар’лага». В последнем таланте я даже из краткого описания ничего не понял.
Хотелось всего и побольше, а лучше и в максимальной комплектации.
«Дайте мне таблеток от жадности и побольше, побольше!», - усмехнулся я про себя, а потом взглядом выбрал пункт с конструкторской магией.
Талант: Конструкторская магия -18%.
Выберете три таланта, которые будут вторичными и с уровнем изучения в 6%.
Как посмотрю – у Создателей цифровые значения кратны цифре «3».
Талант: големостроение – 6%
Талант: артефакторика - 6 %.
Эти три навыка я выбрал не просто так. Вместе они на высоких уровнях превратят меня в поводыря бойцов и слуг, которые всё станут делать за меня и при этом не предадут, не обманут, не оставят в беде. Мощные големы, обвешанные защитными амулетами и с зачарованным оружием в руках – вот что я вижу сейчас в своих мечтах. Своя база, которую не сможет никто взять штурмом или разрушить. Возможно, даже передвижная база, эдакий Ходячий Замок или даже… я инстинктивно поднял взгляд вверх, уставившись в потолок, за которым в немыслимой выси плывут небесные острова.
Талант: портальная магия – 6%.
А этот талант для выполнения самого главного приёма в каратэ. На шести процентах, конечно, мне не убежать от сильного врага, но на пару шагов теперь могу переместиться или переместить на десять метров небольшой предмет, например, эту авторучку. Когда раскачаю больше, то смогу закидывать своих големов прямо в ряды врагов или туда же мощный фугас.
А теперь Система предлагает распределить свободные баллы и таланты.
Три очка в Силу духа. Раз я выбрал стезю мага, то на первое время данная характеристика будет постоянно повышаться. Сила духа усиливает защиту от магических ударов, повышает ману на 10 единиц за один балл, усиливает концентрацию при работе с чарами.
Ещё два во Внимательность. Раз я конструктор-артефактор-големостроитель, то способность примечать свои ошибки (и ошибки других) станет востребованной в моей работе.
Оставшуюся единичку забросил в Ловкость. Для моих планов это важно, тем более, придётся заниматься с крошечными деталями и без отточенных движений тут никуда.
Единственный талант я забросил в Конструкторскую магию, увеличив ту до 24%.
Итак, что у нас получилось в итоге.
Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.
Имя игрока в Системе: Вик Амет.
Количество игровых перерождений: 100.
Уровень: 0.
Свободные баллы характеристик: 0.
Текущие характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 4.
Выносливость: 3.
Телосложение: 3.
Сила духа: 6.
Харизма: 3.
Внимательность: 5.
Хитрость: 3.
Удача: 3.
Отвага: 3.
Свободные очки талантов: 0.
Таланты (навыки):
Отсутствуют.
Переносимый груз: 30 кг, критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 120 кг (напрямую зависит от Силы).
Запас магической энергии: 130 (напрямую зависит от Силы духа).
Запас физической энергии: 100 (напрямую зависит от Выносливости).
Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).
Талант: Конструкторская магия -24%.
Талант: големостроение – 6%
Талант: артефакторика - 6 %.
Талант: портальная магия – 6%.
- Уф, вроде бы всё, - с облегчением выдохнул я и откинулся на спинку компьютерного кресла.
Игровое кольцо я сделал невидимым для всех, чтобы не кричать на весь мир о своём новом статусе.
Глава 2
В инвентаре имелось десять ячеек, куда можно было положить любой предмет размером с нетбук и весом не более десяти килограмм. При повышении уровня размер инвентаря увеличивался, как и показатели для вещей. Достать из него что-то мог только я или Игрок с необходимым для этого талантом, воровством или разбоем, например. Или при помощи амулета подобной направленности.
И вот сейчас я собирался поместить в инвентарь свой первый предмет. Вру, второй, так как там уже в одной ячейке делал небольшой топорик с красной обрезиненной рукоятью и логотипом известной строительной фирмы, производящей качественный инструмент. Только сначала необходимо этот второй предмет получить, что представляет некоторые проблемы. Для начала, нужно навестить кое-кого.
Читать дальше