О, того медведя снова загрызли. Что-то он как-то неаккуратно сражается. Зачем так много мобов на себя наагривать? Я бы понял, если бы у него какие-то умения имелись с действием по площади. Но нет же, он выбрал класс война и качается со стандартными щитом и мечом. Вот взял бы он что-то вроде глефы, и плюс к этому класс гвардейца или драгуна. При таком раскладе бедным кроликам не поздоровилось бы. Хотя, с глефой тоже обращаться надо уметь. В кривых руках таким оружием только по манекенам долбить. Копья и их разнообразные аналоги точно не подходят новичкам. И именно нубом для меня выглядит тот медведь, сдохший уже дважды.
Задумавшись, я несколько неудачно ударил очередного кролика, и тот, прокатившись по земле, улетел прямиком в нору. Из которой больше не вылез. Вот это я лоханулся. Мобу оставалось всего пара ударов. Я даже логи проверил, чтобы убедиться, что мне так и не начислили за эту тварь опыт. Просто впустую потратил время и силы. И всё-таки жутко странные тут звери водятся. Не помню, чтобы мне раньше доводилось сталкиваться с монстрами, которые бы от меня убегали. Правда не так уж и много я их убивал, но всё же. А этот уже второй, что так и не вылез из своей норы после атаки на меня. Может разрабы им мозги получше прикрутили? А то ведь NPC тут продвинутые, а вот мобы всегда оставались не шибко-то и умными. Местных боссов болванчиками, конечно же, назвать нельзя, но простых мобов, при должной сноровке убить не составит никакого труда. Пусть новичок с ними и не справится, если его засунуть на высокоуровневую локацию, но опытные игроки не испытывают никаких проблем.
Немного приноровившись, ещё через полчаса я снова поднял уровень.
Поздравляем! Вы достигли 3-го уровня!
Получено 5 очков для ручного распределения!
Так же ваши действия привели к росту основных характеристик!
Сила +3
Ловкость +2
Выносливость +2
Интеллект +3
Тут же отправил свободные очки в Дух. А чего тянуть? Даже более того, сейчас включу автоматическое распределение характеристик. Всё равно я не планирую вкладываться куда-то кроме Духа. А остальные статы растут, как и положено. Система автоматического поднятия показателей тут очень простая. В ней даже новичок сможет разобраться, если немного пораскинет мозгами. Если бы у меня не было модификаторов, то, при условии, что во время боя я пользуюсь всеми своими характеристиками, каждая из них выросла бы на единичку. То есть база, это 100 %. Сейчас же у меня есть дополнительные множители от расы и класса. В итоге Сила и Интеллект растут со скорость в 250 %, а Ловкость и Выносливость со скоростью в 150 %. Проще говоря, первые два получают за уровень 2.5 стата прироста, а вторые два получают по 1.5. И так как при поднятии прошлого уровня я должен был приобрести половинчатые статы, то дробную часть от них отрезало, выдав бонусом уже при текущем левелапе.
Тут правда ещё надо учитывать то, что если значение характеристики выше твоего уровня, то она получает штраф к развитию. Пока что этого ещё не заметно, но чем дальше, тем чаще я буду с этим сталкиваться. А когда я разживусь лечебными заклинаниями, или хотя бы какими-нибудь бафами, то смогу начать качать Дух. Только вот к тому моменту, этот стат уже будет получать просто дикий штраф на развитие. Но это не страшно. Я и вообще без бонусного прироста Духа смогу отлично лечить. Всё-таки большинство исцеляющей магии зависит именно от этого показателя, а он у меня будет развит не в пример лучше, чем у остальных лекарей моего уровня.
Здоровье: 230/230
Энергия: 103/103
Мана: 150/150
Сила: 5
Ловкость: 3
Выносливость: 3
Интеллект: 5
Дух: 15
Расту потихоньку. С увеличением Силы и Ловкости у меня поднимается ещё и урон от атак в ближнем бою. Я не просто так выбрал своим начальным оружием именно посох. Это оружие увеличивает свой урон за каждую имеющуюся единицу названных мной характеристик. Плюс сам факт использования мной палки, заставляет эти два стата подниматься автоматически. Если бы я, например, взял бы в руки булаву или двуручный меч, то при сражении с врагами, развивалась бы только моя Сила, в то время как Ловкость или вообще бы не росла, или же делала это крайне медленно. Но для поднятия моей выживаемости мне выгодно быть ловким и вертлявым. Возможно, когда-нибудь это спасёт мне жизнь.
Что мне больше всего нравится в этой игре, что развивая свои параметры, ты и впрямь можешь ощутить на себе их эффект. Будучи ассасином, я почти все очки вкладывал в Ловкость. Это не только увеличивало мой урон кинжалами, но и позволяло вытворять просто невероятные вещи. Ходить на руках, бегать по стенам, легко взбираться на любые здания — это лишь часть возможностей, которые были мне доступны. И это, не говоря о том, что двигаться я мог просто с нечеловеческой скоростью. Удивительно как моему сознанию вообще удавалось поспевать за собственными действиями. Может капсула и мозги разгонять умеет?
Читать дальше