Морозные Иглы— атакующее заклинание, родственные Чёрным Иглам. Единственное отличие — жёсткая привязка к Стихии Воды.
Мост Душ— заклинание тёмной магии, используемое для переселения души в новое тело. Ограничено множеством условий. Использовалось лордом Маркусом для переселения в тело Авраса Чисмара.
Незримый Молот— удар сырой силой. Неэффективен, но любим начинающими магами. Относится к Базовым воздействиям.
Незримая Рука— создаёт незримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с «обычными» частями тела. Относится к Базовым воздействиям.
Незримая Стена— создаёт простейший вариант силовой стены. Относится к Базовым воздействиям.
Ночное зрение («кошачий взгляд») — вариант внутреннего взора (может быть как способностью, так и эффектом заклинания). Работает только для ближних предметов.
Ритуал Возрождения— магический ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом и позволяющий при некоторых условиях возродиться после смерти. Повторное применение невозможно.
Облако Чар— заклинание К’ирсана Кайфата, создающее жгучее «облако» из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптимального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).
Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пламенем) — магический обряд, весьма болезненный, убирающий все наведённые чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.
Обряд Сокрытия чар— ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильный вонючий запах после применения.
Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, аналогично по действию артефакту Обсидиановый нож.
Оглушение— заклинание, вызывающее у цели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.
Огненные стрелы— усложнённый вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки огня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.
Огненный дождь— боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.
Око Ночи— заклинание магов Тлантоса, предназначенное для наблюдения за удалёнными объектами. Очень долгое и трудоёмкое.
Око Отца— рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий осквернённые земли.
Отвод глаз— простейший аналог заклинания Невидимости, мешающий «смотреть» на цель. Против внимательных и сильных духом разумных не эффективен.
Откат— отдача после применения мощных заклинаний, бьющая по магу в полном соответствии с законом: «Сила действия равна силе противодействия».
Память камня— заклинание Стихии Земли, позволяющее магу прочитать из памяти неодушевлённых предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.
Паралич— заклинание, вызывающее мгновенный паралич. Бывает разных видов, в зависимости от природы используемых Сил (у тёмных выглядит как струйки дыма, втягивающиеся в рот и нос жертвы).
Паралич Дара— ментальное заклинание, мешающее магу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействиям. Против разумных с сильной волей неэффективно.
Парные заклинания— боевой приём магов, заключающийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар.
Пасть Земли, Каменная Пасть— заклинание, которое сначала создаёт под целью огромную трещину, а затем смыкает её (по желанию мага).
Петля Воздуха— атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении магов Нолда.
Печать Страха— заклинание, вызывающее ужас и панику во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре.
Плащ Кали— заклинание для борьбы с вражескими отрядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как полотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в битве при Фиоре.
Плащ Ярдиги— заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и несложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса.
Плеть Нергала— жгут энергии (в простейшем варианте размер фиксирован).
Читать дальше