Судя по злобному рёву и яростным попыткам освободиться, так оно и вышло. Хм.
- Дубликация. Надёжность и безопасность - наш девиз - произнёс Леопольд, бросая вторую бутылочку.
- Перестраховщик - заметил Стаиль. - Уважаю.
Алхимик кивнул и указал рукой на другую точку в небе… несколько точек. Очевидно, рёв виверны не остался неуслышанным.
- А это уже настоящий дракон, похоже - сообщил Стаиль. Всё-таки эльфийское зрение острее человеческого.
Трое из четырёх приближающихся существ были вивернами, подобными первой; четвёртое, однако, было другим. Почти втрое длиннее виверн, с шестью конечностями вместо четырёх и без гребня, зато с парой рогов на голове; общим был только окрас.
Ну, и манера поведения: атаковать, не раздумывая и не спрашивая.
Если бы Леопольду не было заранее совершенно точно известно, что обитатели Драконьей горы разумны, по крайней мере именно драконы, он бы счёл их дикими зверями. В конце концов, в игре было немало разновидностей "драконов", некоторые из которых были вполне себе безмозглыми животными, а в этом мире, несмотря ни на что, определённо просматривались некоторые сходства с игровым. Почему и что это может значить - вопросы на другое время.
Дракон и его виверны явно заходили для атаки, так что гильдийцы воспользовались одним из обговорённых заранее планов. Стаиль отстегнул страховочные ремни и спрыгнул со спины химеры.
Сложно сказать, насколько травмирующим было бы падение высокоуровневого персонажа с высоты в пару десятков метров, но просто так падать инженер не планировал. Он включил движки в ранце, замедляя падение до приемлемой скорости, и сразу после этого активировал Притяжение.
Каким образом эта способность фильтровала цели - загадка, но факт остаётся: всех четверых представителей драконьего племени, остававшихся в воздухе, резко повело в сторону, в направлении инженера, но на Тузика с его всадником эффекта не было. Дракон в какой-то степени сумел противостоять эффекту: не полностью, но это уже показывало его относительную силу. Виверны, однако, оказались куда более восприимчивы, и авиагруппа разделилась на две части: оставшийся позади дракон, пытающийся выровняться и судя по всему зайти для огненного выдоха, и три виверны - врезавшиеся в возникшую вокруг инженера прозрачную сферу Купола безопасности, и немедленно казавшиеся облеплены Паутинным зельем.
Вообще-то Стаиль мог бы нейтрализовать всех троих Всплеском напряжения, выдающим потоки молний во все стороны, но был риск ненароком их убить, чего пока что не хотелось. Сказать по правде, больше из желания попрактиковаться в нефатальных методах ведения боя на будущее, чем из реальной необходимости, но всё же. Так что гильдийцы воспользовались этим довольно неэффективным методом; длительный кулдаун Купола был определённой проблемой, в ближайшие полчаса им будет не воспользоваться.
Как бы там ни было, виверны оказались нейтрализованы. Однако это заставило дракона замешкаться лишь на секунду, и то скорее всего из-за эффекта Притяжения. Затем он, или она, проревел, пропорционально размеру ещё громче, чем виверны, его горло вздулось, и рептилия изрыгнула поток оранжевого пламени.
Естественно, Леопольд тоже не терял времени.
Возможно, криобомба здесь была бы уместна, но она слишком уж эффективна, к тому же возможности проверить другие, тоже достаточно эффективные эликсиры, упускать не стоит. Так что сейчас алхимик воспользовался гидробомбой.
Магических атак, использующих воду, в игре было немало; гидропушка, цунами, гейзер, водяной кнут - все они в различных вариантах были у различных игровых классов. Алхимические гидробомбы были и проще, и одновременно сложнее большинства из них.
В своей основе это было просто "расширение сверхсжатой воды, создающей эффект взрыва"; довольно абсурдно, на самом деле, учитывая, насколько сложно сжимать воду, но игровые условности бывают и более нелепыми. В любом случае, гидробомба в основе наносила чистый физический урон, дробящий, однако были у неё парочка дополнительных свойств. Во-первых, вода гасит огонь, как при взрыве, так и растекаясь; во-вторых, рецепт бомбы можно было очень широко модифицировать, вплоть до того, что она превращалась в нечто совсем иное, за счёт растворов различных веществ - в основном ядов. Собственно, этот рецепт, появившийся после последнего обновления, хотели убрать из игры, но потом появилась новость о её закрытии, и просто не стали заморачиваться.
Читать дальше