И вот, главное меню. Всплыла панель выбора расы. Создавать что-то свое, возможности не было. Капсула копировала структуру твоего лица и помещала на будущего персонажа, слегка видоизменяя его, чтобы убрать погрешность.
Эльфы, Орки, Полу-демоны… Алекс скептически листал весь огромный список рас и невольно задумывался о том, чего именно я хочу, от персонажа в будущем. Впрочем, они с Витом заблаговременно договорились о том, чтобы создать персонажей расы Фрэй.
Начальная одежда для всех одинаковая. Штаны, сапоги да жилетка. Каждая вещь — 0 брони.
Далее, есть возможность немного раскидать статы, чем Алекс и подумывал заняться.
Начальные характеристики выглядели примерно так:
— Str сила 1
— Agi ловкость 1
— Sta выносливость 1
— Int интеллект 1
— Res сопротивляемость магии 1
Points: 10
Немного поразмыслив, он все же решил, что с этим придется повременить, а потому, просто нажал [Next!].
Следующее окно, предлагало ввести имя своего персонажа, куда парень незамедлительно ввел: Диаваль.
[Your charactor "Диаваль" has been created! Have a nice day sir.]
Снова мириады искр, и наконец, Алекса поглотила тьма.
Пока игра подгружалась и корректировалась под интерфейс, Алекс наконец вздохнул спокойно.
Было еще пять минут до запуска. Десятки тысяч игроков в мгновение ока появятся на виртуальных серверах Ребеллиона, уже совсем скоро.
Всего было двести пятьдесят игроков, которые получили доступ на пять часов ранее. Будем надеяться, что они не сильно далеко ушли.
Фрэи появлялись в городе Мистрикс. Это был огромный летающий остров с городом по центру, и практически бескрайними лесами вокруг. В Мистриксе был храм темного Бога Джестера, который являлся покровителем Фрэй.
Пантеон Первобогов делился на светлых и темных. Темными были: Дэус, Эрис, Джестер и Белиал.
Светлыми в свою очередь: Диэль, Хронос, Танатос и Селестия.
Каждый из Богов стоял во главе хранителей. Так, Белиал является главой Семи Смертных Грехов. А Хронос, руководя временем и пространством, мог призывать величайших героев этого мира, а так же топовых игроков с других серверов.
В принципе, игрок в любой момент мог отказаться от покровительства старого Бога или Хранителя. Но вот стать под защиту нового, только спустя несколько часов реального времени, нося в промежутке дебафф — [Изгнанник!]. Это проклятие ухудшало все характеристики практически в два раза.
Сам город был выполнен в готическом стиле. Мрачные улочки завораживали и даже устрашали. Главный храм Джестера, находился в самом центре Мистрикса прямо посреди основной площади. Так что, в принципе, от точки воскрешения не так далеко. В игре было свободное ПК, то есть, убийство игроков, и других персонажей. При чем, умереть ты мог не только от меча или магии. Но и от внезапно упавшего "кирпича" тоже, если полоска твоих Хитов (Очков жизни.), будет на низком уровне.
Радовало то, что Мистрикс — это начальный город, так что в случае нападения, тут же появлялись гомункулы Джестера и решали проблему. Отправляя двоих, обидчика и жертву на алтарь. Только вот, обидчику обычно доставался штраф в виде дебаффа — [Нарушитель спокойствия!], что могло сразу же ухудшить к вам отношение NPC/местных — тех, кто не являлся игроком. Соответственно, уменьшалась награда за выполненные заданий.
Кстати о местных. Этим игровым элементам было уделено особое внимание, так как выглядели и разговаривали они словно живые люди. Все это происходило благодаря ультрасовременному ИИ, который управлял игрой, считывая миллиарды мыслей игроков, и комбинируя их различными способами, создавал модели поведения для всех местных.
Таймер: 00:02
Таймер: 00:01
Таймер: 00:00
[Вход в Мир Ребеллион успешно выполнен!]
* * *
Открыв глаза, Алекс на мгновение ослеп. В Мистриксе он еще не бывал. И это не смотря на огромный опыт блуждания в этой игре, пока она еще выходила на консоли и ПК.
Геката, Скалистые горы, Поющие Сады, Вавилон… Но не Мистрикс. Подождав пока зрение сфокусируется, Диаваль, а именно так его теперь звали в игре, наконец осмотрелся.
Находился он в арке испещеренной рунами и огромным синим камнем, инкрустированным в верхнее гнездо. Мир вокруг был достаточно ярким, но в то же время походил на реальность, если не считать парящие в воздухе островки, и то, что солнце тут заменял большой часовой механизм. Трава пожухла, деревья сухие, а так, все очень даже ничего.
В следующее мгновение, передо ним пробежала светловолосая девушка и парень, в свою очередь, еще долго смотрел ей вслед, чисто по-мужски оценивая достоинства ее фигуры, и качество отображения её в Виртуальной реальности.
Читать дальше