Даилла Сейе— Истинный Лес, государство даилла-ире. Располагается неподалеку от столицы Валанты.
Даилла-ире —истинные ире.
Двуединство— основная религия. Светлая Сестра отвечает за жизнь, Темный Брат — за смерть. Храмов соответственно два: Райны и Хисса. Их всегда строят парой, рядом и одного размера. Настоятель светлого храма — непременно светлый шер, темного — темный. В старину настоятели всегда были братьями или сестрами (пол не имеет значения). При этом священники не имеют цвета стихии, только черный или белый. Сколько они живут и как общаются с богами, никому не известно. Возможно, иногда боги вселяются в них, но это тоже никому точно не известно.
Демоны Ургаша— мифологические существа, похожие на зургов с крыльями, только полностью черные. Воплощение бессмысленного и беспощадного Зла. Произошли от бяки-закаляки, нарисованной Хиссом на песке Океана Вечности. Основное занятие Демонов Ургаша — пугать маленьких детей, чтобы хорошо кушали и слушались родителей. Также выполняют декоративную функцию, украшая храмы Хисса как статуи.
Динг— медная монета, единая для всей империи, она же самая мелкая мера веса — около 1 грамма. Динги имеют право чеканить герцоги, на аверсе профиль герцога, на реверсе — клеймо «чистая медь». Чеканятся также монеты достоинством 2 динга, «рыбка» — на реверсе прыгающий дельфин, откуда взялся — науке неизвестно; 5 дингов, «голубка» или «птичка» — на реверсе голубь, один из символов Светлой; 10 дингов, «камень», «булыжник», «кирпич» — на реверсе башня, теоретически — герцогского замка.
Драконы— первые дети Двуединых, семь Драконов, каждый отвечает за одну стихию. Красный — огонь, Оранжевый — земля, Золотой — искусство, Зеленый — природа, Голубой — воздух, Синий — вода, Фиолетовый — разум. Драконы изначально не имеют пола, и в драконьей ипостаси не размножаются. Зато могут превращаться в кого (или во что) угодно. Предпочитают в людей, это интересно и весело, опять же, можно заниматься любовью. А то что за дела, Брат и Сестра могут, а они — нет! У каждого Дракона постепенно образовалась любимая человеческая ипостась, к примеру, Золотой — блондинистый вихрастый подросток и неизменной дудочкой. Кстати, той самой, которую ему подарили на день рождения Двуединые. Каждый Дракон может быть как мужчиной, так и женщиной.
Дремстор— государство гномов, располагается в Валанте, в восточных предгорьях Дремлинского хребта. По большей части находится под самим Дремлинским хребтом. Столица также называется Дремстор, других крупных городов у гномов нет. Правит Дремстором совет кланов, председатель которого занимает Яшмовый Трон. Всего кланов тринадцать, по числу месяцев.
Золотой, золото, золота— октябрь.
Зурги— произошедшая от Карума Мертвого и Светлой Райны раса крупных краснокожих существ, похожих на людей, но с некоторыми чертами хищников: ночное зрение, клыки, агрессивный характер. Размножаются плохо, поэтому для сохранения популяции воруют человеческих детей и воспитывают как своих, а затем скрещивают с зургами под присмотром шаманов. Также воруют женщин, чтобы те рожали от зургов. У зургов-воинов считается почетным иметь несколько жен и как можно больше детей. Живут племенами, разводят крупный рогатый скот. У зургов отсутствует письменность в привычном людям виде, они сохраняют знания в основном изустной передачей. Искусные резчики по кости и дереву. Поклоняются Прародителю, то есть Каруму. Мать считают злобным божеством, одной рукой дающим жизнь, другой ее отбирающим. На данный момент заперты в Зурговых Пустошах на юго-востоке Тверди.
Империал, котик— золотая монета весом 1,5 динга и стоимостью 10 серебряных. Чеканится только имперским монетным двором, на аверсе — профиль императора, на реверсе — герб империи, кугуар в короне и венке из колосьев. Поэтому в народе ласково зовется «котик». Есть также монета достоинством в 2 империала, называется «шера» или «радуга» — на реверсе весы, знак Конвента. И самая дорогая монета в 10 империалов зовется «драконом» за изображение дракона на реверсе.
Ире, даилла-иреи мислет-ире— потомки Зеленого Дракона, истинные ире и дикие ире. Зеленый оказался страшным занудой и наотрез отказался от экспериментов над потомками. Вообще запретил им скрещиваться абы с кем! Или чистокровные люди, или шеры-природники, без вариантов. Результат оказался интересным и специфическим: потомки Зеленого обособились фактически в отдельную расу с характерными признаками. Острые уши, большие глаза, тонкая кость, зеленые глаза и рыжие вьющиеся волосы, и как вишенка на торте — снобизм 100 лвл. Местами оправданный, так как все ире магически одарены, с точки зрения эстетики совершенны и живут минимум лет по 300. А с другой — с людьми и гномами они благополучно разосрались и после Мертвой войны оказались на грани вымирания.
Читать дальше