1 ...5 6 7 9 10 11 ...108 Сначала называли господин, теперь — благородный. Что же мне там великий рэндом-то выбрал при создании персонажа?
— Алвар, он со мной, — тихо произнес дед, выглянув наружу. — Хороший же малый, пусть и из этих, господ. Что ты так завелся?
Одноглазый задумчиво посмотрел на деда, потом снова на меня. Я чуть ли не вживую видел, как крутятся шестеренке в его голове. Ювелира он, скорее всего, уже давно и хорошо знает. Меня понятное дело нет, а тут еще и выгляжу очень неприятно для него, вот он как благородных «любит».
— Ладно, — убрал он руку и пропустил меня. — Но смотри мне! Там, — кивок внутрь, — таких как ты о-очень не любят. Так что не выпендривайся хлыщ. А то на нож посадят — моргнуть не успеешь, — криво ухмыльнулся одноглазый.
Я пожал плечами и затащил тележку через порожек. Мы оказались в длинном широком коридоре со множеством дверей по сторонам на каждой из которых был нацарапан какой-то номер. У самого входа была небольшая огороженная коморка и столик, там видимо и сидел тот одноглазый.
— Ты не серчай на него. — Дед уверенно шел впереди меня. — Он, конечно, тот еще разбойник и убийца, но не одной не винной души не загубил. Вот дом у него, приют для таких пропащих как я. Платы много не берет, за еду не обдирает.
— Ага, конечно, — прошептал я негромко.
— Сомневаешься?, — усмехнулся ювелир. — А зря. Я, знаешь ли, до того как здесь очутился, тоже так думал. Делил все на черное и белое. А вышло вот оно как, — досадливо взмахнул рукой дед. — Вот тут я теперь и живу, — остановился он возле одной двери, когда мы прошли больше половины длинны коридора.
Порывшись во внутренних карманах ( и это в такой-то рубашке! ) дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.
— Заходи, — предложил он мне. — Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя может дела какие, торопишься куда?, — прищурившись неожиданно спросил ювелир.
— Да нет, — честно ответил я.
И, правда, квесты от меня ни куда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже днем раньше.
— Кстати, — вскинулся ювелир, — а звать то тебя как?
— Крэйбен.
— Какое странное имя, — покачал головой дедок. — Ну да ладно, Меня можешь Дед звать. Да просто Дед, все так зовут, привык уже. И… спасибо тебе еще раз Крэйбен. — протянул мне руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.
Дед так дед, пожал я ему руку. Он и тогда имя то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, интересно же.
Тилиньк-тилиньк…
Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности — перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.
Скрытое задание: Помощь Деду — выполнено.
Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».
Получен уровень 2.
У вас 3 единицы свободных очков для распределения.
Хм? Странно как-то и внезапно.
Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.
Бросил, например, в игре нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост — он переодетый первый жрец какого-нибудь небесного покровителя, попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реально мировой истории, когда цари и императоры переодевались в простых босяков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.
Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм, доставить столько неприятностей, что сто раз потом о содеянном пожалеешь.
Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню — слишком рано, то репутация наоборот — это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.
С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.
Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, ни когда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнутся, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нудно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу