Дуэль была выиграна за счёт моей нечеловеческой изворотливости. Всё-таки эльфы намного гибче и ловчее людей, не говоря уже о скорости восприятия. Пришлось сделать несколько кувырков по грязному снегу и испачкать новенький ал'амаг, но ничего уж с этим не поделаешь. Без подобных кульбитов я бы вряд ли смог одержать победу над Сариасом. Тот, надо отдать ему должное, не обиделся на "остроухую тварь" и даже уважительно поклонился на прощание, подмигнув.
До точки бежали не сломя голову, а сохраняя силы и поглядывая по сторонам. Вторая такая встреча нам сейчас была нежелательна, к тому же мы только добрались до первой цели. Обидно было бы задержаться перед ней, тогда как остальные, наверное, уже успели добраться до вторых, если не до третьих. Сколько их всего, мы не знали. Айтар через брата узнал, что каждый год число разное и совершенно непредсказуемое. Может быть и три, а иной раз и под двадцать было. Поэтому гадать не имело смысла, нужно было заниматься делом.
В конце невзрачной подворотни оказалась небольшая дверца, внутрь которой мы заглянули, предварительно постучавшись, будучи очень воспитанными. Поскольку никто не ответил, Миренс открыл её и шагнул внутрь, сразу же зажигая над своей головой огненный шар, чтобы можно было разглядеть, что находится в темноте. На всякий случай мы оставили Витора и Нину снаружи, а все остальные стали осматривать помещение внутри. Ключ - продолговатая золотистая палочка - стоял себе на столе и никого не трогал. Но как раз-таки из-за этого и чувствовался подвох. Урсула оглядела всё магическим зрением, но ничего не нашла, а я, полагаясь на свою интуицию, стал осторожно ступать вперёд. Сначала меня пытались одёрнуть, но видя, что ничего плохого пока не случилось, все успокоились. Миренс только недовольно покачал головой.
Нет, ну нам же надо как-то достать ключ? А если они сейчас начнут какую-то магию к нему применять, откроется дверка незаметная в стене и выползет чудище заморское? Шон рассказывал, подобные случаи до этого были. И вроде бы никто не пострадал, но всё-таки... Лучше уж привычным способом, полагаясь на старую-добрую интуицию. К столу я подошёл только спустя десять минут, хотя стоял он метрах в четырёх от входа. Долго осматривал предмет мебели со всех сторон, а подошедшая Урсула хотела было уже накричать за медлительность и схватить ключ со стола, но я вовремя перехватил её руку. От ключа шла хитрая механическая ловушка, которую магически никак не заметишь.
- Напридумывают всякого, - недовольно буркнула девочка, когда с ключом было покончено, и мы отправились к следующей точке на карте.
Девятое действие
А кто сказал, что будет легко?
Маргарита Т'гэр, директор школы "Рыжий Ворон"
До второй точки мы добирались минут пятнадцать, по крышам. Рассудили, что вероятность здесь встретить кого-либо настолько ничтожна, что... Ага, не одни мы такие умные оказались. Нарвались на пятикурсников, во главе с Леоном. Сначала принц долго пытался уговорить всех, что в магическом поединке они точно победят, но против общего решения, как известно, не попрёшь. Впрочем, Леон быстро спохватился, что он тут главный, назначил магический бой и выставил вперёд Шоннера, велев тому непременно победить. Айтар только головой на это покачал, что-то шепнув Миренсу. Командир размышлял не долго, переговорил о чём-то с Витором и поставил его.
Бой длился всего несколько секунд. Сначала Витору вполне удавалось блокировать все атаки, ставить щиты и всячески избегать ранений. Только вот в том-то и дело, что он лишь защищался. Ни времени, ни сил перейти в атаку у него не оставалось - Шоннер просто давил мощью, мало заботясь о всяких изворотливых комбинациях. Нетрудно догадаться, кто победил.
Оставшейся пятёркой всё-таки вышли до места назначения, наткнувшись на усиленный магический купол. Расплетать его пришлось Урсуле и Айтару вместе, а все остальные во главе с недовольным Миренсом - ещё бы, потерять целого бойца в лице Витора! - стояли на стрёме. Оно понятно, что вряд ли кто-нибудь сюда сунется, но порядок есть порядок. Да и всяких непредвиденных сюрпризов от создателей маршрута никто не отменял. Кстати, никто из игроков так толком и не знал, кто является создателем Гонки, кто выдумывает все маршруты и испытания. Игра была введена при создании школ Всадников, поэтому можно рассудить, что создатель сей замечательной игры ещё жив. Нет-нет, никто из нашей школы не хотел его встретить, чтобы пожать шею за замечательно проведённое время. Просто и вправду интересно, как возникла такая презабавная игра и кто её придумал.
Читать дальше