Вадим Крабов - Руины

Здесь есть возможность читать онлайн «Вадим Крабов - Руины» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Фэнтези, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Руины: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Руины»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Магический мир, где колдовство не сказка, а обычная повседневность живет по своим законам на развалинах загадочных Древних. Многие тысячелетия назад заигрались они с могуществом и остались от них только руины. В этот странный мир бежит наш современник, случайно ставший магом еще на земле. Что будет с ним в волшебном Эгноре? Случайно ли бегство? А на севере континента давно копят силы чернокнижники, и все чаще и чаще приходят в мир демоны из нижних миров. Как связано это с нашим героем? Кто он такой этот герой, который совсем не герой.

Руины — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Руины», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Любой маг или просто одаренный чувствует ману. По-разному. Кто, как дуновение ветра со всех сторон, кто тепло, кто легкую щекотку и т. д. Рон, например, чувствует ветерок отовсюду, усиленный со стороны ближайшего места силы.

Есть шесть элементов — первооснов, которыми пользуются маги:

Свет, Огонь, Земля, Вода, Воздух и Жизнь. Все заклинания действуют непосредственно на свою стихию и, более того, плетения и создаются при помощи своей стихии, и только некоторые сложные воздействуют на несколько одновременно, но плетутся все равно каждая часть в своем элементе. Мана нужна только для наполнения заклинания энергией. Здесь опять есть определенная сложность. Дело в том, что напрямую "общую" или "разлитую" силу в плетение не передашь. Каждая стихия усваивает только "свой вид" маны. Так вот, для перевода сырой энергии в нужную существуют базовые "силовые" плетения — конверторы. Для каждой стихии свои. Их можно вставлять непосредственно в узор, что обычно делается при создании качественных амулетов, либо, как поступает большинство магов, использует их для накопления собственной силы. Накапливается мана в ауре мага. Можно использовать и артефакты — накопители. Для силы Жизни существует и естественный аккумулятор маны — лес.

Заклинание "плетется" в ауре мага. В той части, где он активировал "свою" стихию. Как правило, это область рук. Мысленно, сконцентрировавшись, из стихии вытягивается нить. Одна или несколько зависит от опыта и мастерства. Они скручиваются друг с другом, утолщаясь. Это нужно для стабильности будущего узора, что очень важно для сложных и долгих в исполнении плетений. Например, для таких, как Рон накидывал на меня. Далее из общей нити надо выписать "руну", вслед за ней другую и т. д. В плетение они переплетаются уже сами, без сознательного участия мага. Иногда в итоге получался такой причудливый пространственный узор, что невозможно было понять из каких изначальных "рун" он состоит. Замыкающей всегда идет "руна" — ключ, куда, после создания плетения, направлялась сила для активации.

"Руны" совсем не походили на те, которые я использовал для инициации. Скорее китайские иероглифы. И существует их тысячи. Всех не знает ни кто, ни один архимаг. Хотя кто их знает, они в принципе отдельная каста.

Кстати, на счет классификации магов: есть классические — окончившие школы и академии, есть самоучки, как Рон и большинство охотников. У тех большая теоретическая база, много разноуровневых и разной сложности заклинаний, а у самоучек в основном прикладные и чаще боевые. Базы практически нет, что естественно мешает им развиваться. Поэтому все стараются хотя бы "подучиться" в школах. Но у самоучек тоже есть свой плюс — богатый практический опыт. Еще есть так называемые шептуны. Это одаренные люди, не тянущие на полноценных магов, но которые могут "говорить" со своей стихией. Отсюда и шептуны. Результаты слабые. И есть еще просто видящие, которые не могут ничего. Единственное, что ауры видят да заклинания, как Агна.

Классические маги имеют категории: ученик, подмастерье, мастер, магистр, архимаг. Большинство из них состоят в магических гильдиях. Там своя административная шкала: простые маги, мастера и магистр — главный. Конечно, гильдия еще и политическая сила, поэтому все страны хотят иметь свою собственную, но не все могут. Гильдии бывают узкоспециализированными и смешанными. Например, существуют гильдии боевых магов, лекарей, бытовиков, артефакторов и т. д. и есть Магическая Гильдия "славного графства Азбаран", куда входят маги всех специальностей.

По силе, заклинания делятся на уровни. От 1-го самого слабого и до 10-го, про которое Рон только слышал. Сила плетения определяется максимальным количеством маны, которое можно в него влить. Просчитать в абсолютных числах это очень сложно. За единицу принято считать количество маны, которое заливается в единичную "руну — ключ". Это очень мало, зато число стабильно. А дальше все на глазок: 1й уровень до 1000ед., 2й — до 5000ед., 3й — 10000, 4й — 20000 и т. д. Точных приборов не существует, опытный маг порой точнее определит.

По сложности, четких градаций нет, точнее мой учитель не в курсе. Классические маги для повышения ранга сдают своей коллегии в обязательном порядке все более сложные и сильные заклятья. И еще что-то из теории. А про составные заклятья из разных стихий я понял только то, что они есть. В артефактах — точно. Например, в амулетах связи или в телепортах. Да, да — именно телепортах. Только они стационарные и кучу маны жрут. Естественно, могут перемещать только в пределах мира и даже одного континента и на стационарные же приемники. Нет, в принципе можно и в другую точку, но расчет координат очень сложен и расход силы в несколько раз возрастает. Стоимость путешествия сильно зависит от веса, но не меньше 1000 золотых с человека.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Руины»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Руины» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Вадим Крабов - Рус. Заговор богов
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Заговор богов
Вадим Крабов
libcat.ru: книга без обложки
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Рус. Склонный к Силе
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Точка отсчета
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Барон
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Рус. Точка отсчета
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Эгнор
Вадим Крабов
Вадим Крабов - Рус - Большой Шаман
Вадим Крабов
libcat.ru: книга без обложки
Вадим Крабов
Отзывы о книге «Руины»

Обсуждение, отзывы о книге «Руины» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x