Благополучно достигнув перекрестка, ты решительно поворачиваешь на север – 130 .
Пристально взглянув тебе в глаза и что-то пробурчав про себя, Охранник жестом приглашает тебя пройти внутрь комнаты. Здесь грязно, а в воздухе висит застоявшийся запах прокисшего пива. В конце комнаты ты видишь железную дверь с узкой смотровой щелью. Сквозь нее можно разглядеть лестницу, ведущую куда-то наверх. Однако, рассматривая дверь, ты упускаешь из виду охранника. А напрасно! Неожиданно ты получаешь мощный удар по голове и падаешь на колени – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не давая тебе опомниться, Охранник вновь надвигается на тебя. Хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ним – 98 .
Каждый шаг вдоль каменистого берега дается с трудом. Река все сильнее бурлит в своем каменном русле. Чуть дальше поток исчезает за краем обрыва. Подойдя ближе, ты видишь, что река срывается вниз высоким водопадом и отдает свои воды большому озеру, расположившемуся далеко внизу. Вырвавшись из озера, поток продолжает свое течение в узком каменном ложе, вырубленном в скалах. Зрелище потрясает своей красотой, но тебя занимает мысль, куда идти дальше. Спуститься с обрыва тебе не удастся, так что хочешь не хочешь, а придется продираться через лес – 57 .
Кровожадное чудовище повержено, и у тебя есть все основания гордиться собой. Оторвав взгляд от мертвого Саблерукого Зверя, ты внимательно осматриваешь его логово. Ничего интересного ты не обнаруживаешь, и вскоре отвратительный смрад, исходящий от Зверя, заставляет тебя покинуть пещеру. Отсюда ведут три пути: назад в коридор, по которому ты пришел, туннель, что темнеет в западной стене, и такой же туннель в северной. Итак, куда ты отправишься дальше?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, то 230 . Если выпадет 5 или 6, то 165 .
390 (Иллюстрация на обороте)
Ты идешь на восток. Вскоре коридор начинает расширяться, и твоего слуха достигают какие-то звуки. Ты подходишь ближе и понимаешь, что эти звуки тебе хорошо знакомы. Рот заполняется слюной – ну конечно, ведь это же болтовня Хоббитов, мясо которых так нежно на вкус! Не думая об опасности, ты быстро шагаешь в направлении, откуда доносится речь. Минералы на потолке освещают твой путь, и вскоре перед тобой открывается вход в просторный зал. Осторожно выглянув из-за угла, ты осматриваешь его. Пол зала выстлан мрамором; вдоль украшенных резьбой стен идут арки с колоннами. В центре стоят три Хоббита без доспехов и что-то горячо обсуждают. По счастью, они стоят к тебе спинами, однако один из них, помня об опасности, постоянно вертит головой и оглядывает зал.
Что ты предпримешь? Если дождешься, когда этот осторожный Хоббит на что-нибудь отвлечется и лишь после этого нападешь на злополучную троицу, то 288 . Если предпочтешь, не тратя время попусту, с ходу ворваться в зал и напасть на Хоббитов, то 42 . Если же ты решишь оставить Хоббитов в покое и проследуешь через зал ко входу в следующий коридор, темнеющий в его восточной стене, то 378 .
Вода на вкус прохладная и освежающая. Но пить ее нельзя, ведь серебряный блеск происходит от растворенных в воде ядовитых минералов. Вскоре ты чувствуешь головокружение – опрометчивый поступок стоит тебе 2 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ. Когда придешь в себя, поднимайся на ноги и продолжай свой путь – 52 .
Ты наносишь последний удар – Рыцарь отлетает к стене и падает замертво. Ты издаешь победный рык и вновь вспоминаешь о мертвом Хоббите, лежащем у костра. Облизываясь и глотая слюни, ты уже предвкушаешь сытное лакомство. Однако ты забыл о последнем из оставшихся в живых путников. А Чародей тем временем уже закончил читать заклинание, и оно начинает действовать. Ты, правда, пока ничего не ощущаешь, кроме легкого покалывания в конечностях. «Тжп жрьот ыаппд импкм окпн трплжмен кчтпжн пжисп здбнкж!» На лице чародея расплывается улыбка: «Всжамп кежжл бнкяод ляатж близ бкпн. Ппдб жрко тжлбам пкхетпв бркщж йокис лжд фйо збом нпй!» Сейчас он получит своё! Ты уже готов выпустить когти и нанести мощный удар, но мышцы не слушаются тебя. Вместо того, чтобы броситься в бой, ты взваливаешь себе на плечо тело мёртвого Рыцаря, а затем проделываешь то же самое с Хоббитом. Чародей поворачивается и уходит из зала. Ты покорно следуешь за ним, неся тела его погибших товарищей. Такова теперь твоя судьба – весь остаток жизни ты будешь верным рабом своему хозяину-чародею, чьё заклинание отлично сработало…
Читать дальше