Перед тем, как уйти, ты можешь сорвать несколько растений, но лишь одного вида. Какое ты выберешь?
Тростник с пурпурными цветами – 325
Растение с голубым стеблем – 106
Растение с красными листьями – 181
Разводя руками преграждающие проход ветви, ты пробираешься сквозь чащу к затененной части леса. Растительность настолько густа, что идти по прямой невозможно, и ты петляешь, выбирая наиболее легкий путь. Наконец ты забираешься в глубь темной чащи, но обнаруживаешь лишь плотные заросли огромных деревьев, чьи широкие листья тянутся к солнцу, заслоняя собой все вокруг. Ты идешь обратно к тропинке. Но где она? Как узнать, куда идти? Твой взгляд блуждает от дерева к дереву, пытаясь отыскать знакомые приметы, но тщетно… Все вокруг незнакомо! Ты идешь наобум и, наконец, приходишь к тому месту, где, как тебе кажется, должна проходить тропинка – 57 .
Газ вытекает из сосуда, но вместо того, чтобы заполнить собой всю комнату, собирается в мерцающее и переливающееся волнами облако. Открыв от удивления рот, ты наблюдаешь, как газ принимает форму странного лица. Оно схоже с человеческим, но уже, и имеет рубленые черты. Узкие, змеиные зрачки смотрят прямо на тебя. Тонкие губы начинают шевелиться, и ты слышишь непонятную речь: «Тыап птржв пжклим пйуп пкпй. Нкчтп жнпжас пздбн кжизнбж шьолкит ыасекбк кмкоск лбмкат ыувзд фмблек грбть? Нпояид плж жнасд жлбтьит почт пад плжжн. Яод брфюат жбжис клфарб зфмб. Тжпж рьатыим пжжшьос бмак пнтрплк рпвбтьис впюас фдьбф. Бот жпжрьем жняепж кдбжтап пкпйедпат жхиппкбус вжтклбов нпвьан жузбймф тенбан жбжсбхот бкпжож жеп плпж жнкж».
Что за абракадабра! Вне себя от гнева, ты пытаешься ударить говорящее облако рукой. Но твоя когтистая лапа свободно проходит сквозь газ, не причиняя облаку ни малейшего вреда. Лицо лишь начинает медленно мерцать, и вдруг цвет его резко меняется с пурпурного на белый. В следующее мгновение лицо исчезает, и газ всасывается обратно в сосуд. Пробка возвращается в горлышко, и сам сосуд занимает свое привычное место внутри деревянной коробки. Мгновение спустя ящик и его содержимое растворяются в воздухе.
Прибавь 2 к уровню своей УДАЧИ и решай, куда отправиться дальше. Если хочешь уйти через дверь, ведущую на запад, то 51 . Если решишь отправиться на восток, то 33 .
Издавая глухое рычание, ты направляешься к тому самому углу, из которого последний раз доносилось заинтересовавшее тебя щелканье. Когда ты почти достигаешь цели, щелканье возобновляется – на этот раз оно звучит очень агрессивно. Неожиданно источник звука перемещается в противоположный угол комнаты. Поскольку рядом с тобой никто не пробегал, ты делаешь вывод, что звук могло издавать лишь очень маленькое существо. В следующее мгновение звук становится выше и разделяется на голоса – очевидно, щелчки издают два или три существа. Твое любопытство возрастает, и, повернувшись, ты вновь направляешься в сторону источника звука. И лишь тут ты понимаешь, какая опасность тебе угрожает. Всполохи, которые ты мог наблюдать сквозь щели в двери перед тем, как ворваться в комнату, исходили от стайки СЛЕПЯЩИХ ЖУКОВ. Эти большие насекомые умеют создавать вспышки света, лишающие зрения всех, кто не защищен магией. Своим любопытством ты разозлил жуков, и они решают прибегнуть к своему оружию. Три мощных вспышки у тебя перед глазами, и мир вокруг тебя проваливается в кромешную темноту. Нападение Слепящих Жуков оказалось успешным – ты ослеп! Пытаясь снять с глаз черную пелену, ты лихорадочно трешь их своими чешуйчатыми руками, однако все бесполезно! Ты отчаянно ревешь и мечешься по комнате, будто пытаясь найти выход из мира вечной тьмы. Пробираясь ощупью вдоль стены, ты натыкаешься на дверь. Ты толкаешь дверь — она открывается, и тебя обдает поток холодного воздуха.
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, то 80 . Если выпадет 4, 5 или 6, то 317 .
Испытай удачу. Если тебе повезет, ты успеешь добежать до прохода, прежде чем Даррамусс успеет среагировать – 79 . Если удача отвернется от тебя, Даррамуссу удастся закрыть дверь, и тебе останется безропотно ожидать своей участи – 286 .
Ты раздумываешь над словами Пикси. До этого момента все твои странствия были абсолютно бесцельными. Почему бы тебе не провести какое-то время здесь? Пикси ведет тебя обратно во двор и рассказывает Тагруффу о том, что ты хотел сбежать. Тебе не очень-то хочется иметь дело с этим злобным Полутроллем, но коль скоро ты решил остаться, надо думать, что делать дальше. Если хочешь всерьез заняться тренировками и заслужить высокую должность на Корабле-Крепости, то 43 . Если ты намерен просто тянуть время, а затем, улучив подходящий момент, прикончить этого мерзкого Тагруффа, то 82 .
Читать дальше