В полной темноте вы идете по коридору, держась за стены. Внезапно по театру разносится ужасный крик, и орган начинает играть какую-то безумную музыку. Пойдете на звуки органа ( 260) или лучше вернетесь к черному ходу и покинете театр, пока еще не поздно ( 383).
Крисуэлл садится, по его лицу текут слезы. Перед тем, как он успевает что-либо сказать, вы достаете статуэтку и говорите, зачем предводительница послала вас сюда. На его лице появляется горькая улыбка: «Хорошо, адепт, вот только вряд ли тебе понравится внутренний круг, если твои политические интересы также связаны с Галлантарией, как и твой акцент. Но с Тайными Правителями ты будешь говорить сам, а мне уже все равно». Он протягивает вам красный ключ. «Открой им дверь с ручкой в форме розы, только там ловушка, сосчитай до семи перед тем, как войти». Вы спрашиваете Крисуэлла, что с ним произошло, но он лишь молчит в ответ, и вы решаете, что лучше уйти ( 158).
Вы попадаете в длинный коридор. В конце его две двери и вы, недолго думая, решаете открыть первую, где золотой краской написано «Заместитель». Внутри богато обставленный кабинет, за столом сидит щегольски одетый человек и смотрит на вас. «Ну, – спрашивает Максиллон Крэбб, заместитель главного врача, – и чего тебе надо, кусок орочьего дерьма?». Если вы владеете навыком Интеллект , то 246, если нет – 128.
Не обращая внимания на запах тления, вы осторожно спускаетесь по лестнице и попадаете в небольшой коридор. В тусклом свете луны видно, что в конце его три двери. Из северной двери доносится свист ветра, из западной – тихий скрип, за восточной полная тишина… Какую дверь вы откроете?
В северной стене 386
В восточной стене 141
В западной стене 17
Обеими руками вы хватаетесь за лопасть, и она медленно по дуге спускается вниз. Вцепившись в нее изо всех сил, вы ждете, когда она достигнет нижней точки, всего в пяти метрах от земли. С кошачьей ловкостью вы прыгаете вниз, легко поднимаетесь на ноги и бросаетесь прочь. Только далеко, в безопасном месте вы, наконец, останавливаетесь, чтобы передохнуть. Отсюда неплохо видно дымящиеся развалины – все, что осталось от ветряной мельницы. Придется продолжать охоту на Карама Грула в другом месте. Если вы еще не были там, можете пойти в приют для душевнобольных ( 393), в таверну «Старый осьминог» ( 57) или на Солодовую улицу ( 207).
Запишите слово “cainam” на Листок Путешественника .
Вы без особых усилий расправляетесь с нападавшим, но, к сожалению, вам не удается победить главного врага – болезнь. Обычно признаки чумы не проявляются сразу, но вы всего через несколько минут чувствуете ужасную слабость, а на теле появляются черные пятна. Вам, как и всем жителям деревни, уже не суждено выбраться отсюда…
Вы вспоминаете слова ван Хельденхаст: «Отправь туда, откуда он пришел». Теперь понятно, что делать, вы накидываете цепь на канделябр в центре комнаты, затем хватаете за оба конца и, оттолкнувшись, летите на Арголиса. Прежде чем он успевает понять, что вы делаете, вы бьете ногами ему в грудь, и он летит прямо в яму, из которой появилось кресло. Облако дыма взлетает вверх, пол содрогается, яма медленно закрывается навсегда. Арголис уничтожен.
Можете взять с собой цепь Арголиса, один раз можете воспользоваться ей против любого противника, кроме самого Грула – цепь свяжет его, и вы победите без боя. Но в этом случае цепь придется там и оставить. Теперь возвращайтесь на 20, потеряв 2 Часа .
Тайна рун разгадана, маска Белтагора отваливается от стены и падает вам в руки. Вы можете одеть ее в любое время, и это даст вам дополнительно любой Навык ! Но учтите, если вы это сделаете, дар Белтагора исчезнет. Теперь возвращайтесь ( 20), потеряв 2 Часа .
Лишек презрительно шипит и исчезает в ночи. «Хозяин раз-с-с-берется с-с-с тобой. Хозяин…» Вы удивляетесь, как могли позволить коварной твари уйти. А сейчас можете все же подняться к двери Энтадора, помня о ловушке ( 398), либо уйти отсюда в таверну «Старый осьминог» ( 57), к приюту для душевнобольных ( 393) или, если есть причина, к Монашеским воротами или на мельницу.
Грул бормочет под нос заклинание. Почему-то под конец он говорит медленней. Потом еще медленней. Толпа под балконом тоже почти не двигается – время остановилось для всех, кроме вас и… вашего двойника, которого вызвал Грул из параллельного мира. Вы смотрите на самого себя в момент начала путешествия, отдохнувшего, полного сил и… в плаще с меткой Оборотня – в другой реальности все возможно. Если не знаете другой способ избавиться от врага, сражайтесь с ним. Его Мастерство и Выносливость те, что были у вас в начале приключения, Удачу использовать нельзя, ведь вам везет одинаково.
Читать дальше