Дверь заперта! Впрочем, если вы владеете навыком Взлом или у вас есть красный ключ, то это вас не остановит ( 66), но если нет, остается только надеяться, что следующий выбор будет удачней. Пойдете к колокольне ( 397), к двери с весами ( 286) или к двери с красным крестом ( 48)?
260 (иллюстрация на обороте)
Под громкие аккорды вы заходите в зрительный зал, где вашему взору открывается кошмарное зрелище. Тело убийцы лежит на полу, почти не видное из-за стелющегося тумана, а над ним стоит призрак – скелет в длинном плаще, его безумные от злобы глаза смотрят на вас из-под широкополой шляпы. Скелет исступленно смеется, кинжал в его костлявой руке вонзается в спину убийцы снова и снова в такт гремящей какофонии органа, который играет сам по себе! На сцене, как ковер, кишат сотни крыс, они копошатся у ног скелета и грызут труп полуорка. «Призрак» – это, на самом деле, служитель зла, вызванный из загробного мира. Это Повелитель мертвых, а крысы – его создания! Что вы будете делать:
Убежите из этого жуткого места? 121
Сразитесь с Повелителем мертвых? 104
Подождете, что будет дальше? 32
Убийца прыгает вам на спину, но вы переносите свой вес и швыряете его на пол. Веревка вылетает из его руки, и вы быстро освобождаетесь от нее. Он выхватывает зазубренный нож и бросается в атаку:
Темный эльф
Мастерство 8 Выносливость 7
Если вам удалось победить, то 243.
Сделав глубокий вдох, вы говорите: «Заар докладывает, повелитель. Маршал и охотник за головами мертвы. Какие будут приказания?»
Сначала голос молчит, затем начинает злобно хихикать. «Да, идиот, охотник за головами мертв». Вы даже не успеваете понять что-либо, как горгулья взрывается! Проверьте свою Удачу . Если удача с вами, то 229, если она отвернулась от вас – 27.
Если у вас есть череп Моры Тао, то 134, если нет – 371.
Дверь открывается в большую грязную комнату. На противоположной стене дверь с решеткой. С трудом отодвинув засов, вы открываете ее и оказываетесь в затхлом огромном помещении. Тут живут все больные, их около двухсот. Становится ясно, что лечить этих всеми забытых людей никто и не думает.
Вы решаете убираться отсюда, как вдруг четверо из узников бросаются на вас в безумной ярости. Придется сражаться с ними одновременно.
Первый пациент
Мастерство 6 Выносливость 8
Второй пациент
Мастерство 5 Выносливость 8
Третий пациент
Мастерство 7 Выносливость 5
Четвертый пациент
Мастерство 6 Выносливость 4
Если вам удалось убить их всех, то 7.
Молча, как и все зомби, вы подходите к камню и с огромным трудом поднимаете ее. Черт, какой же он тяжелый! Но зомби не чувствуют усталости, значит и люди, загримированные под зомби, тоже не должны. Путь к воротам кажется бесконечным, руки ужасно болят, все болит, но ваша воля оказывается сильней – вы, наконец, добираете до кучи камней, бросаете свой камень рядом и останавливаетесь, чтобы перевести дух. Вы во внутреннем дворе, в башню два входа, но толком осмотреться вы не успеваете – один из надсмотрщиков, почувствовав что-то неладное, не сводит с вас взгляда, и вы решаете зайти в те ворота, которые ближе. Если вы владеете навыком Поиск следов , то 132, если нет – 199.
Вы подбираетесь к кучеру и сильно толкаете его ногой. Не издав ни звука, он летит на мостовую и через несколько секунд исчезает из виду. Но что дальше? Перелезете на его место и возьмете поводья ( 211), попробуете забраться в карету ( 137) или спрыгнете, пока лошади еще не успели разогнаться, и вернетесь к сторожевой башне ( 328)?
Сначала вы даже не можете поверить, что проиграли, когда Грул уже был у вас в руках. Конечно, вы с солдатами бросаетесь в погоню, но уже слишком поздно – враг возвращается в Башню Инквизиции раньше вас и запускает Небесного Защитника. Первая его цель – Лендла, но до этого он с наслаждением направляет смертоносные молнии на ваш отряд…
То, что вы увидели, только еще раз показывает дьявольскую сущность Карама Грула. Вы даете себе слово, что он ответит за свои преступления! А сейчас, если еще не делали этого, можете пойти в приют для душевнобольных ( 393), в таверну «Старый осьминог» ( 57), либо, возможно, у вас есть дела на мельнице или у Монашеских ворот.
Читать дальше