Преследовать профессионального убийцу и остаться незамеченным не так просто. Если вы владеете навыком Скрытность , то 301, если же нет – 236.
Чудом вы успеваете отскочить в сторону. Шатаясь, человек, поворачивается к вам, делает еще один шаг и падает на пол. Он мертв. Заметив, что из его кармана выпал красный ключ, вы поднимаете его и кладете в заплечный мешок. Но что вы будете делать дальше? Обыщете дом ростовщика, рискуя заразиться ( 291), или лучше уйдете? Но тогда куда: к колокольне ( 397), к двери с красным крестом ( 48) или к двери с ручкой в форме розы ( 158)?
До встречи Братства еще куча времени – сейчас только утро, но вы не можете придумать ничего лучше, кроме как остаться рядом со «Старым осьминогом» и наблюдать. На причале вы находите старую деревянную лодку и решаете, что это идеальное место для слежки. Но когда вы забираетесь под нее, на вас наваливается огромная усталость – вы ведь всю ночь не спали. Если хотите, можете выспаться сейчас ( 108), если же решите отдохнуть в другой раз – 384.
Анжуйский саван ваш! Взяв в руки грязную погребальную ткань, вы чувствуете, что она, как будто, вздрагивает от прикосновения. Это потому, что саван содержит часть силы некроманта, который был под ним погребен. Можете одеть его на себя в любое время (кроме битвы) и он восстановит вашу Выносливость до начального значения, но потом саван станет совершенно бесполезен, и его можно будет смело выкинуть. Теперь пора уходить ( 314).
Вы оказываетесь в большом зале с высоким потолком. Он совершенно пуст, только в центре нарисован магический круг. Вы уже собираетесь выйти через приоткрытые ворота во двор башни, как вдруг что-то хватает вас и с огромной силой тащит в центр круга. Если у вас есть гектограмма, то 99, если нет, то остается только принять бой с могущественным, но невидимым врагом без единого шанса на победу…
200 (иллюстрация на обороте)
Дама отводит вас в безопасную квартиру на Якорной улице и настаивает, чтобы вы немного отдохнули. Вы решаете довериться ей и немного поспать (восстановите 4 Выносливости ). Когда вы просыпаетесь, она дает вам немного провизии (запишите 2 Еды ), 30 золотых и меч (если он вам нужен). Затем она отвечает на ваши вопросы.
«Я, профессор ван Хельденхаст, много лет пыталась найти Карама Грула, это существо неизвестного происхождения, чью жизненную силу более трехсот лет поддерживает таинственное магическое искусство, которое он сам разработал – Нотура. Если Грул достигнет высших ступеней мастерства в этой смеси магии, алхимии и физиологии, он станет хозяином мира. Но Нотура вполне может его уничтожить. После войны многие волшебные предметы нашли в руинах его Башни Инквизиции, шесть из них, уникальные талисманы Нотуры, мне удалось разыскать в Блекхэвене. Если вам удастся их раздобыть, вы получите некоторую защиту от темных сил Грула». Ван Хельденхаст рассказывает вам, где найти каждый из них ( 20).
Вы забираетесь по лестнице на чердак. Большую часть тесной каморки занимают механизмы мельницы, остальное заставлено скудным имуществом Заара. Осматриваетесь в поисках выхода и видите маленькую дверь под тяжелым вращающимся валом. Открыв ее, вы попадаете на крохотный балкон, лопасти мельницы крутятся совсем рядом, до земли больше двадцати метров. И еще на балконе Конрад Заар! Вероломный стражник оказывается очень высоким человеком с грубыми чертами лица, как у орка. «Я знал, что рано или поздно ты сюда придешь, – ухмыляется он и выхватывает меч, – а теперь умри!» Не ожидая атаки, вы отступаете обратно на чердак. Заар бросается вслед за вами:
Конрад Заар
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы убили его – 16.
Запишите слово “darnoc” на Листок Путешественника .
Хогг хмурится. «Вот как? Ну, если вы отказываетесь по-дружески помочь, то вынужден напомнить, что мы только соглашались показать, где череп. А копать мы не нанимались. Поэтому я думаю, что будет честно, если мы с мистером Килмамеем получим еще два золотых. И мы не сдвинемся с места, если не получим плату прямо сейчас!»
Согласитесь заплатить негодяям ( 98) или просто прикажете Хоггу вернуться к работе ( 113)?
Дверь открывается в большую грязную комнату. На противоположной стене дверь с решеткой. С трудом отодвинув засов, вы открываете ее и попадаете глухой, похожий на подвал, зал, который служит домом для двух сотен больных. Никто и не думает заботиться об этих забытых и потерянных людях. При виде вашей серой униформы узники сбиваются в кучу в дальнем углу зала, все, кроме одного мужчины. Он выходит вперед и протягивает вам медальон. Внутри изображены два миниатюрных портрета, один статного и величественного мужчины, другой – красивой женщины. Человек говорит с неожиданной ясностью: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его».
Читать дальше