Большая потеха? 264
Закуска? 275
Серьезные проблемы? 58
Толстые личинки? 220
Вытирай ноги (через нее вы пришли)? 351
Звучит резкая команда, и несколько зомби хватают вас за руки и за ноги. Подходят надсмотрщики и избивают вас до потери сознания (потеряйте 4 Выносливости ).
Когда вы приходите в себя, то понимаете, что привязаны к скале, под вами яма с отвратительной грязью, каких вы тут уже видели множество. Руки связаны за спиной… Минуточку… что это за запах? Дым! Вы поднимаете глаза и видите, что это горит веревка. Владеете ли вы навыком Ловкость рук ? Если да, то 103, если нет, остается только ждать ( 164).
Пока Холлман ведет зрителей, к другому экспонату, вы незаметно отходите в тень. Насколько вы можете судить, незаметно залезть на гильотину будет не так-то просто, и без навыка Скалолазание , нечего и пытаться ( 78).
В противном случае можете попробовать. Если у вас есть череп Моры Тао, то 106. Если нет – 198.
Увидев вас, полуорк пытается достать что-то из одежды, несомненно, какое-то дьявольское оружие, но в последний момент вы сбиваете его с ног. Не дав врагу опомниться, вы бросаетесь в бой:
Убийца
Мастерство 9 Выносливость 7
Если вы убили его, то 281.
Как оглушенный, вы, шатаясь от пережитого ужаса, пытаетесь собрать мысли воедино. Но избавиться от влияния магического глаза не так просто. Вы заглянули в него слишком глубоко. Внезапно череда ярких картинок проносится в вашей голове. Отвратительные личинки рядом, магический ритуал Грула, что-то в ритуале пошло не так, бегство в Блекхэвен, дьявольское правление в канализации… Воспоминания о том месте, где проходил обряд. Том месте, где скрывается Карам Грул. И вы знаете это место, его еще называют Конец надежды.
Вы даже не можете поверить своему счастью (восстановите 1 Удачу ). Поражаясь причудам судьбы, вы выбираетесь из канализации и отправляетесь на север, прочь из Блекхэвена ( 19).
Внезапно темный эльф отскакивает вам за спину и набрасывает тонкую веревку вам на шею. Он хочет задушить вас! Но вы успеваете быстро зацепиться за веревку рукой. Вас так просто не убьешь, однако веревка больно врезается в руку (потеряйте 2 Выносливости ). Предстоит смертельная драка, но сначала надо освободиться от веревки. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 261, если нет – 274.
Очень аккуратно вы подходите к двери, но когда вам уже кажется, что твари не заметили вас, один из них выходит из тумана.
Если во время сражения за него выпадет дубль, то 321 .
Блуждающий в тумане
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удалось победить, то 259.
159 (иллюстрация на обороте)
Убедившись, что рядом никого нет, вы подходите к плите и начинаете изучать руны вокруг маски, как и советовала профессор. Руны вам совершенно незнакомы, но, возможно, вы сможете разгадать эту загадку и получить дар Белтагора. Если у вас, как и многих до этого, не получится справиться с этой тайной, можете попробовать снять маску силой ( 31) или пойти к маяку, следуя загадочной записке ( 380). Или возвращайтесь на 20, потеряв 2 Часа .
Голос в голове затихает… но не в ушах. Череп издает жуткий визг, который разносится на всю площадь. И продолжает визжать до тех пор, пока палачи не поворачиваются к вам. Теперь нечего и думать о том, чтобы тайно украсть руку. Попробуете подкупить их ( 14) одурачить ( 148) или убить ( 26)?
Если у вас записано слово “daednu”, то 315, если нет, возвращайтесь ( 20), потеряв 3 Часа .
Внезапно из дверной ручки вылетает острая игла и вонзается вам в палец. Если у вас есть противоядие, то 193, если нет – 47.
Кучер неподвижно сидит и молчит, а карета тем временем едет по каким-то глухим переулкам портового района Блекхэвена. На вас он по-прежнему не обращает никакого внимания. Вскоре в виду появляется набережная. Из-за огромной скорости карета уже не успеет свернуть, поездка закончится в реке! Будете ждать, не смотря ни на что ( 346), нападете на кучера ( 266), заберетесь в кабину ( 137), или спрыгнете с кареты и вернетесь к сторожевой башне в слабой надежде найти убийцу ( 328)?
Грул долго проводил здесь свои дьявольские эксперименты, в том числе, и в алхимии. В одном из таких опытов и был создан Ашваал – ядовитая смола, которая уничтожает всю природу на несколько километров вокруг. Когда вы попадаете в яму с этой смолой, она быстро начинаете засасывать вас, и выбраться из этой ловушки невозможно…
Читать дальше