Собственно, информация и повлияла. Даже из сильно повреждённой записи с борта Алокрыла того самого разговора, где я рассказывал о магах Земли, Войне Восхождения и истории уничтожения магии на Земле, психологи и прочие мыслители смогли извлечь немало интересного для перевоспитания пробуждающихся магов.
А уж уменьшить всё нарастающее число Пробуждений среди наиболее умелых операторов энергосистем, которые становились магами Сил, материалотехников, превращающихся в магов Материи, и психологов, которым даже не всегда требовалось полноценное Пробуждение, чтобы стать действительно умелыми менталистами, научники под руководством координатора и не пытались. Важно было направить этот поток под "землю", превратить в скрытую до пору реку, ждущую лишь удобного момента, чтобы вырваться на волю - и закружить в водоворотах перемен закостеневших в своих лесах Изменённых.
И эти ребята мастерски сотворили укрытие для магов, только начинающих свой путь. Я пытался назвать это как-то по-другому, но в сознание упорно лезло короткое слово, полностью описывающее эту систему.
Матрица.
Виртуальность, знакомая мне ещё по земной жизни, здесь могла быть куда более сложной и полной. Впрочем, с их уровнем техники - иначе и быть не могло.
Массовая многопользовательская онлайн-игра - так бы это называлось в нашем мире. Одна из многих, пусть и куда искусней сделанная. Здесь, в принципе, тоже - но не эта.
Здесь это был серьёзнейший научно-практический проект, сравнимый по сложности с созданием с нуля ядерной бомбы - да и по важности, и по эффекту владения не уступающий нашему ядерному оружию. Привлекли почти в полном составе Орден Итераторов - для создания технической части. Привлекали психологов и прочих мастеров работы с людьми - художников и прочих писателей. А невероятные меры секретности, позволившие всё это замаскировать всего лишь под развлечение, приходилось придумывать и воплощать самим сотрудникам проекта.
Даже игроков здесь подбирали очень аккуратно - ведь далеко не всякому, из тех, кто готов Пробудиться, интересны такие игры, и одновременно далеко не каждый будущий игрок может стать магом. С первыми всё ясно - их с показной радостью принимали Искатели, тихо скрипя зубами, но вторые, тем более с учётом затрат ресурсов на обучение и воспитание каждого "игрока", на превращение их в будущих магов - пришлось разделять обычных игроков и целевую часть двумя уровнями входа в игру - "просто для игры" и "полноценное погружение". При полноценном погружении игрок переставал чувствовать разницу между реальностью и виртуальностью - пусть в реале его тело оставалось лежать в специальной капсуле, там он становился МАГОМ.
Пусть и доступ к полноценному режиму получали за большие заслуги - или, если заслуг не хватало, за потенциальную возможность Пробуждения. В этом случае доступ приходилось вручать разными способами, порой совсем бредовыми - например, "столкнулись на улице, потом обнаружил в кармане код" - чтобы скрыть как можно лучше истинную цель проекта от недреманного ока Изменённых.
Мир игры со своими законами, основанный на одном моём коротком рассказе о Мире Тьмы, в который прописывались все участники процесса, походил на Землю примерно так же, как дешёвое кино - но он завлекал. Настолько завлекал, что привёл к Пробуждению за время создания полтора десятка человек, включая координатора. А Сентинэр, обнаружив у себя зачатки магии энтропийной Сферы, был сильно удивлён факту - но довольно быстро научился их использовать, и ещё быстрее научился скрывать. Как и все остальные посвящённые в тайну.
С принципами обучения, как оказалось, немало помогли мои ученики, консультируя создателей из безопасных далей космоса - а вот об этом я узнал с удивлением. Ученики умудрились умолчать об этом... Впрочем, я их и не спрашивал.
Как бы то ни было, но через полтора года Матрица стартовала. По виртуальным городам началась беготня игроков... А первый случай Пробуждения был зафиксирован всего через месяц.
Насквозь знакомая картина... Выгнувшееся дугой в капсуле тело, вскипающая вокруг него питательная жидкость светло-розового цвета, сирена вокруг - мастерски исполненное, но прерванное вражеским ударом огненное заклятие в виртуале смогло прорваться в реал. У меня даже смутная мысль проскользнула - почему быстрее всего пробуждаются огневики? - но мысль ушла дальше, пока я вчитывался во вторую часть отчёта.
Новопробуждённый маг, обнаружив себя в реальности, уже владел навыками обращения с магией - для чего и была нужна виртуальность. Но магию, влияющую на реальность, тоже надо было где-то тренировать - и для этого была создана вторая часть проекта.
Читать дальше