М-да. Получается, что мой чар стоит не 27 тысяч, а все пятьдесят. А то и больше. Если чар с 40 кольцами продавался за 1800, то чар с сотней стоил уже 7к, и аукцион все еще был не закрыт.
Было, правда, одно "но". И это "но" заключалось в том, что эти персонажи достигли уже сотого уровня. Именно на сотом или кратном ему уровнях согласно правилам фирмы можно было продать своего персонажа, отдав фирме 10% от суммы платежа. А мой, создавшийся автоматически при первом входе в мир, был даже не первого - нулевого.
И надо было подумать, что делать дальше.
Недовольно отпихнув пустую бутылку я рухнул в кресло.
Аккаунт можно толкнуть сейчас за тридцать штук. Легко. О нем никто, кроме меня, не помнит. Начальник, давший мне задание проплатить игру, год назад стукнулся на своей ауди об очень неповоротливый столб. Бухгалтерия рапортовала, что после падения базы все восстановлено, и хрен они согласятся, что мимо их глаз прошло три штуки. Не было их, и все. Значит аккаунт мой и только мой. Персонаж не создан, аутентификация владельца не пройдена. Передать логин и пароль займет полминуты.
Но сколько он будет стоить, если прокачать на нем чара? И сколько придется потратить времени? И нужно ли мне это все вообще? Имя владельца не указано, выставить сейчас аккаунт на аукцион, через два дня взять свой тридцатник, и забыть.
Или все-таки?..
Я уже не пацан, чтобы с удовольствием бегать по нарисованному миру, размахивая нарисованным мечом. Но судя по ценам на персонажей, играют не только пацаны. Ну или это богатые мальчики. Очень-очень.
Попробовать? Сотый уровень, если судить по сайтам фанатов, достигается за пол-года активной игры. Три сотни на счету есть, значит от меня надо всего еще три сотни, комп, и пол-года моей неповторимой жизни... которую мне сейчас все равно нечем занять.
Ха, да этот битый по морде Замдир мне просто подарок сделал!
Я аккуратно закрыл ноут, выкинул в мусорное ведро бутылки, и лег спать.
Завтра я займусь игрой. Не все же работать, надо же иногда и развлекаться!
"Система коэффициентов развития настолько разнообразна, что прокачка становится немыслимо сложно и увлекательной. Возьмем самый простой пример - вы решили пойти "путем силы"..." - а вот не надо. Ничего я еще не решил.
Потягу-у-ушечки! И новую кружку кофе, пожалуйста! Как, некому подать? Так я не гордый, сам налью.
С утра я решил разобраться, во что, собственно, буду играть? В компьютерные игрушки я играл до армии и во время ее. А вот во взрослой жизни было как-то не до того. Другим интересовался. Пришлось опять лезть на фанатские форумы.
Предыстория была незамысловата. Жил-был мир, и все в нем было ну просто зашибись, настоящий золотой век, и 'даже самый последний крестьянин имел не меньше трех рабов'. Были у обитателей проблемы, но они случались по одной и успешно решались. А потом вдруг бабахнуло, и все беды обрушились вдруг одновременно. Королевства рухнули, жизнь пошла под откос, появились разные виды Ужасного Зла, причем все разные. Где-то были темные властелины разных мастей, где-то новые боги устанавливали свои порядки, где-то прорывы магии разной степени ужасности, где-то просто пришли неведомые народы и начали резать аборигенов. К счастью между собой все эти пришлые тоже враждовали, а потому остались островки прошлой жизни. Однажды группе верховных магов 'из бывших' пришла в голову хорошая мысль, и после проведенного ритуала в мире стали появляться не только злые, но и добрые пришельцы. Таковыми и считались игроки.
Выбор для свежесозданного персонажа был одновременно и прост и сложен.
В ходу были архетипы и мультиклассы.
Архетип был 'стандартным комплектом поставки'. Игрок мог выбрать себе стезю более-менее похожую на стандартные игровые классы 'файтер-клирик-маг-вор'. Выбрав подходящий класс ты получал четкую линию развития по заранее определенной цене.
Мультикласс создавался 'просто пришельцем' и в процессе игры мог по своему выбору добавлять умения, присущие архетипу. Но за это он платил.
Начать мультикласс воином, чисто меч и щит, стоило опыта на уровень х1. Но если добавить к нему одно из умений, то опыта надо было уже чуть больше. Сколько именно было расписано в таблице ветвей развития, цены разнились. Умение опознать врага, не требующее магической энергии добавляло х0.05, а то же умение, но уже в заклинании, требовало х0.2, потому что воину заклинание было невместно. Его дело мечом махать.
Мультиклассу-магу наоборот - заклинание по опыту стоило дешевле умения.
Читать дальше