- А уж какие я супы варю!
Он не ответил, только отпил еще глоток и поставил свою чашку точно в стоящую на столе.
- Итак, что привело вас ко мне домой?
- Формально - ваше эмоциональное состояние. Вы очень резко отреагировали на результат квеста, а служба эмоционального контроля обязана следить за тем, чтобы игровые события не отразились негативно на реальной жизни наших клиентов.
- А в действительности?
Он постучал пальцами по столу, словно в задумчивости.
- Я бы хотел просить вас остаться в игре.
- Зачем мне это?
- Новое занятие, которым вы никогда не занимались прежде.. перемена обстановки, новые знакомые, новые идеи. Разве этого мало?
У них действительно подробное досье на меня.
- А как насчет откровенного читерства? Колечки, квесты?
Он подвигал свою чашку, поточнее пристраивая ее в реальной, и, будто решился:
- Есть некая команда Героев. Как в комиксах, смешно, правда?
- И что, все "герои" такие же читеры?
- Ну зачем же так. Игроки с дополнительными возможностями. Не все, но многие. Кто-то нашел программную ошибку, кто-то научился использовать игровую механику, кто-то, как вы, получил подарок из-за неучтенного момента и сумел им разумно воспользоваться.
- А кто не сумел?
- На нет и суда нет. Нормальным игрокам аккаунты привели в порядок, извинились и дали небольшой бонус. Глупцов удалили за багоюзерство.
- И кто же принимает решение, достоин человек или нет?
- Вы уже поняли. Я принимаю. Тренер, так сказать, команды героев.
- И с какой целью?
- Да нет особенной цели. Просто любому миру нужны герои.
- И вы их создаете?
- Да, я их создаю. Точнее даю им силу.
- Нечестно звучит, по отношению к другим игрокам.
- К каким игрокам? К тем, которым вы помогали развивать ремесленные умения? К тем, кого вы защищали от ПК? Или к тем, кому вы через созданные квесты раздаривали написанные свитки?
- Мне это ничего не стоило.
- Стоило, Владимир, стоило. Вы всегда получали выгоду, если не сразу, так позже, но и всегда делились, тратили свое время и свои силы.
- И как честный работник я имею право на небольшое пренебрежение законами?
- Как истинный паладин Амалы вы можете получить некие преференции.
- Исцеляющей.
- Простите?
- Амалы Исцеляющей.
- Да, конечно. Вам нравится наша игра?
И как ответить? Честно.
- Не очень. Она красива, конечно, но система толкает игроков на неблаговидные поступки.
- Да! Точно! - Он вскочил. - Вот для этого и нужны Герои! Классический эксперимент Милгрэма: как вы думаете, сколько из тех подопытных, которым объяснили, что происходило на самом деле, снова стали бы пытать "учеников"?
- Не меньше половины.
- Хм. Вы реалист, да? Я тоже так считаю. Но половина отказавшихся это гораздо больше трех процентов.
- Вот, значит, почему "Творцы Судьбы"? Решили переделать общество.
- Мы бизнесмены, и за невыполнимые задачи не беремся. Просто мы даем шанс побыть теми, кем человеку хочется побыть. Хочешь быть добрым - будь! Злым? Тоже будь. Полное соответствие роли.
- И вам нужны живые примеры добра и зла...
- Именно! Если паладин, то Воин Света! Если рыцарь смерти - то Ужас и Мрак! Миру нужны герои. Людям нужны ориентиры.
- И нечистый на руку менеджер, получивший свою силу благодаря ошибке программы, вам кажется подходящей фигурой на роль Борца с Тьмой?
- Почему нет? Понукаемые к совершению зла внешним авторитетом и неуверенные в правильной оценке в большинстве своем совершают зло. Быть может, просто некому сказать им, что надо творить добро?
- И должен найтись герой, который откроет им светлый путь? Сотворит, мать вашу, судьбу?
- Кто-то же должен начать? Остальным надо будет просто следовать его пути.
- А кто сказал, что это - добро?! Какого хера вы лезете со своими представлениями к людям?!
- Потому что мы можем. И у вас есть шанс стать одним из тех, кто укажет, что правильно в этом мире. Подумайте над этим.
- Идея с самостоятельно придумываемыми квестами - она же не недавно появилась?
- Это должно было стать второй отличительной чертой игры, после использования эмоций.
- И что пошло не так?
Он вздохнул.
- Люди в массе своей оказались не способны убедить сценарный компьютер в том, что они что-то придумали.
- А я, значит, способен?
- Вас, и еще семьдесят одного человека, игровые ИскИны считают не игроками, а персонажами игры. Вы преодолели планку максимального соответствия.
- Это из тридцати миллионов?
- Тридцати семи. Да, всего лишь.
Читать дальше