Второй принцип - принцип Знака. Этот принцип больше напоминал Рунную Магию. Только там значение рун неизменно. Здесь же маг сам мог составить нужную ему руну и присвоить ей нужное значение. Применялся этот принцип путем начертания этой руны и вливания в нее маны. Маг мог изобразить руну на посохе и активировать ее прикосновением. Мог изобразить татуировкой на собственном теле. Мог просто начертить ее на земле или прямо на воздухе, если имеет соответствующий инструмент. Обязательное условие - точность начертания и непременное исчезновение руны после использования. И после этого приходилось чертить ее заново. Но этот принцип тоже имеет свои законы. Например, руны Защиты обязательно должны быть замкнуты, а внутри них должен находиться символ объекта защиты. Руны Атаки - разомкнуты, а концы линий направлены в требуемые диапазоны. Руны Призыва, как и Защиты, должны быть замкнуты, но внутри - пустыми, чтобы призванному было где проявиться; и симметричными, чтобы призванный не смог найти лазейку сквозь линии руны.
Третий принцип - Плетение. Он представлял собой создание "схемы" заклинания, состоящей из узлов - ключевых мест, нитей - перешейкам, по которым должна была течь мана и игл - точек возникновения эффекта заклинания и места прорыва маны. Неприхотливое в плане точности, они требовали соблюдения строгих законов соединения нитей в единую систему. Необходимо учитывать правильность тока маны, количество узлов и игл, правильность соединения и толщину нитей. Плетение отличается большей мощью заклинания, стабильностью, но долгим построением. Схему заклинания еще называют Кружевом. Принцип Плетения менее всех остальных требует готовности организма к магии. Главное - сплести Кружево и наполнить его маной. Все остальное Кружево сделает само. Хоть Кружево заклинаний Защиты и других заклинаний долгого действия и способно хранить ману и питаться из этого резерва, необходимо обязательно поддерживать существование его или большим разовым влиянием маны (для этого в плетение необходимо добавить отдельный Узор, отвечающий за хранение и распределение маны), или стабильным потоком маны.
Четвертый принцип - Образ. Самый мобильный способ. Его обычно использовал Ваня. Он заключается в создании в собственной фантазии эффекта заклинания и наполнения этого эффекта маной. Заклинания принципа Образ создается мгновенно в голове мага, поэтому все заклинания мага всегда при нем. Их можно активировать мгновенно, без предварительной подготовки. Но этот принцип требует очень яркого воображения, позволяющего поверить в то, что заклинание действительно возможно. К тому же их всегда необходимо поддерживать мысленно, если они имеют большой период деятельности. А главное - они требуют большего количества маны. Использование первых трех принципов намного экономнее Образа. Маги с большей сосредоточенностью могут снизить подобную "наценку" до минимума, но не убрать совсем. Сильные маги могут творить чары Образа непроизвольно, например во сне. Мысли могут сами собой формироваться в необходимые образы и наполняться маной, щедро предоставляемой магом. Поэтому таких магов труднее лечить без полного наркоза. Боль и гнев сильнее всего способствуют создания мыслей о мести, которые, наполняясь маной, могли обернуться фатально для окружающих мага лиц.
Соответственно с этими принципами заклинания можно читать, чертить, плести и творить. Нередко маги используют смешение принципов. Например, можно начертить руну призыва архидемона, оплести ее дополнительным защитным заклинанием, и только потом прочитать заклятье призыва, используя слова для направления мысли в нужное русло. И только в этом случае можно быть уверенным, что призванный архидемон будет надежно заперт в руне Призыва. Обычно самые мощные чары и сопровождаются смешением принципов.
Сейчас Ваня как раз соединил Плетение и Образ. Руки и мысли его быстро расставляли узлы, протягивали нити, устанавливали иглы. Ваня не поскупился и сдобрил Кружево половиной имеющейся маны.
Ваня еще раз проверил Кружево и вступил в его пределы, запуская заклинание.
Было неприятно. Нити Кружева пронзали Ваню, оплетали его, пряча его тело в безопасном месте. А Ванин дух, воплощенный в Кружеве, держал в руках призрачный Лунар. Ваня чувствовал себя непривычно. Но он знал, как нужно действовать. Сейчас, не обремененный телом, Ваня получил еще большее единение с маной, рассеянной вокруг, с Силами Стихий, наполняющими его и доселе; и со своими артефактами. Лунаром и Селеной. Теперь Ваня мог видеть их сущность. Лунар - молодой парень с крепким телосложением и озорным, но острым взглядом. Селена - юная дева с длинными волосами, тонким телом, но с твердым пленяющим взглядом. Меч и Цепь. И Кузнец.
Читать дальше